# Notification 桌面版实现原理 本文档描述 Notification 桌面版的内部实现范围、源码职责、状态流、生命周期、资源边界和维护规则。公共设计与 API 契约见 [Notification 桌面版架构设计](overview.md),变化记录见 [Notification Changelog](changelog.md)。涉及控件 Token 的实现应同时阅读 [Notification Token 设计](token.md)。 ## 1. 实现定位 本文档覆盖 Notification 的控件实现、主题接入、状态同步和 Gallery 可见维护边界。具体属性注册、默认值、绘制细节和 AXAML selector 仍应直接阅读源码;本文只记录维护者必须理解的稳定结构和不变量。 ## 2. 源码文件结构 主要源码文件: - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/INotification.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/INotificationManager.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/Notification.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationCard.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationMotions.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationPosition.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationProgressBar.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationPseudoClass.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationToken.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/NotificationType.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/Themes/NotificationCardTheme.axaml` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/Themes/NotificationProgressBarTheme.axaml` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/Themes/WindowNotificationManagerTheme.axaml` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/Utils/NotificationProgressBarVisibleConverter.cs` - `src/AtomUI.Desktop.Controls/Notifications/WindowNotificationManager.cs` - `src/AtomUI.Core/MotionScene/MotionExecutionState.cs` 职责边界: - 控件主文件保留 public/protected API、Avalonia 属性注册、事件和主要生命周期入口。 - Theme 文件负责静态视觉结构、template part、selector 和资源绑定。 - Token 文件只提供组件视觉变量,不保存实例状态。 - Gallery 文件只展示用法和示例,不作为运行时逻辑 owner。 ## 3. 核心类职责 - `Notification`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationCard`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveDownInMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveDownOutMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveLeftInMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveLeftOutMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveRightInMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveRightOutMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveUpInMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationMoveUpOutMotion`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationProgressBar`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationProgressBarVisibleConverter`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。 - `NotificationToken`:控件 Token scope,负责从全局 token 派生控件语义变量。 - `WindowNotificationManager`:数据、状态或行为协作类型,维护集合同步和事件路径。 核心协作规则: - 控件实例是 public API 和运行时状态 owner。 - Template part 是视觉协作对象,生命周期必须受 `OnApplyTemplate` 或模板加载流程管理。 - 数据对象、选项对象、任务对象或节点对象只保存业务数据,不应反向持有不可释放的视觉对象。 - 弹层、窗口、计时器、异步 loader 和全局管理器必须有明确关闭、解绑或释放路径。 ## 4. 状态与数据流 Notification 的状态流遵循下面路径: ```text Public API / ItemsSource / Command / Event -> 控件实例状态 -> internal state / effective state / pseudo-class -> template part property / AXAML selector -> renderer / popup / adorner / Gallery observable behavior ``` 源码中的状态入口按以下语义维护: - 内容与数据:`Icon`、`MaxItems`、`Title`。 - 选择与集合:`CurrentExpiration`。 - 交互与状态:`IsClosed`、`IsClosing`、`IsMotionEnabled`、`IsPauseOnHover`、`IsShowProgress`。 - 视觉与布局:`Position`、`ProgressIndicatorBrush`、`ProgressIndicatorThickness`。 - 其他稳定入口:`CardExpiredPollingInterval`、`CleanupPollingInterval`、`Expiration`、`NotificationType`。 `NotificationType.Default` 是普通通知入口,不生成类型图标;带类型通知由 `NotificationType` 映射到 success/info/warning/error 伪类和默认状态图标。自定义 `Icon` 始终优先于类型图标。 `IsClosing` 和 `IsClosed` 是 NotificationCard 的 public 业务状态。关闭动效执行由 NotificationCard 实例单独持有 `MotionExecutionState`,按 `Idle -> Pending -> Playing -> Completing -> Idle` 推进;Core 的共享 enum 只统一阶段语义, 不拥有 Dispatcher 任务、MotionActor、Position 或 public 属性。属性变化与模板重套用都进入同一个 Pending 调度入口, 不能并行启动两次退出动效;Completing 只负责提交一次 `IsClosed=true`。 维护要求: - 外部设置的 Avalonia 属性必须在模板应用前后保持一致。 - 集合、选择、展开、过滤、分页、上传任务或异步 loader 必须能处理 reset、replace 和 clear。 - 伪类和 internal state 必须从单一 owner 推导,避免双向同步导致循环更新。 - overview.md 的 API 契约说明应与源码实际状态流一致。 ## 5. 生命周期与模板接入 生命周期规则: - 构造阶段只注册必要状态,不依赖 template part。 - 模板应用时获取 part、建立事件订阅和绑定,并先释放旧 part 订阅。 - 控件卸载、弹层关闭、窗口关闭、集合替换或 container recycle 时释放事件订阅和资源宿主。 - DynamicResource、TokenResourceBinder 或 C# binding 必须有明确 owner 和释放点。 - Browser 和 Desktop 宿主下的主题加载顺序不得影响 public API 语义。 稳定 template part 接入点: - `PART_CloseButton`:承载用户触发入口、导航或关闭动作。 - `PART_Items`:承载集合项、布局面板或虚拟化内容。 - `PART_Layout`:稳定模板协作入口,重命名前必须同步主题和实现。 ## 6. 交互与事件处理 Notification 的交互事件应从输入源收敛到控件级语义事件: - Pointer、keyboard、focus 和 command 事件不应绕过 Avalonia 基础控件语义。 - 没有弹层职责的路径不应引入额外 popup 或全局输入捕获。 - 集合类路径必须稳定处理 container prepare、clear、过滤、分组和虚拟化回收。 - 值提交或命令触发必须保持继承控件的事件顺序。 稳定事件路径包括 `NotificationClosed`。事件参数和触发时机属于兼容边界。 ## 7. 内部算法与关键流程 维护者需要重点关注以下流程: - API 默认值到 effective state 的归一。 - Template part 重新应用时的状态回放。 - 主题资源、Token 和 SharedToken 计算后的视觉更新。 - ItemsSource、selection、checked、expanded、filter、paging 或 upload task 的集合同步。 - 动效启停、初始加载阶段 transition 抑制和卸载取消。 - NotificationCard 的关闭请求、模板状态回放和最终 `IsClosed` 提交必须经过同一个关闭动效执行状态流。 实现文档不逐行解释私有方法。若某个私有算法成为稳定维护入口,应在本节补充算法不变量,而不是把代码复述为说明书。 ## 8. 资源、性能与 AOT 边界 资源和 AOT 约束: - 不通过运行时反射扫描 public API、Token 或 Gallery 示例数据。 - 不把可静态声明的模板结构迁移到 C# 动态创建。 - 异步加载、上传、弹层和窗口生命周期必须能取消或释放。 - 缓存对象必须与控件、窗口、弹层或数据 owner 生命周期一致。 - Source generator 生成文件不手工编辑;需要修改时改输入源或 generator。 性能边界: - 控件应优先复用 Avalonia 原生虚拟化、模板绑定和资源系统。 - 避免为每次状态变化创建不必要的视觉对象、订阅或动画对象。 - 大集合控件必须保证 container recycle 后不会泄漏旧 item 状态。 ## 9. 维护不变量 维护 Notification 时不得破坏: - Public API、默认值、事件顺序和 Gallery 可观察行为。 - Template part 名称、ControlTheme key、伪类和资源 key。 - 旧 template part、事件订阅、Popup/Flyout/Window host 和 collection view 的释放路径。 - Light/Dark、Browser/Desktop 和不同 SizeType 下的主题一致性。 - 控件文档、源码 public surface、Token 类型或生成数据与源码契约的一致性。 - `IsClosing` / `IsClosed` public 状态不得与 internal `MotionExecutionState` 合并;重复调度不得创建并行退出动效。 ## 10. 测试与验证 推荐验证: - `CloseMotionExecutionTests` 验证关闭属性变化与模板重套用同时请求退出动效时只启动一次 motion,并只提交一次 `IsClosed=true`。 - 纯文档改动运行 `git diff --check` 并检查相对链接。 - 控件 API 或行为变更运行对应 `tests/AtomUI.Desktop.Controls.Tests` 或专用包测试。 - DataGrid 相关变更运行 `tests/AtomUI.Desktop.Controls.DataGrid.Tests`。 - Gallery 示例或源码片段变更运行 `tests/AtomUIGallery.Tests`。 - AOT、生成器或动态数据路径变更按 Gallery NativeAOT 发布流程验证。