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SplitButton 桌面版实现原理

本文档描述 SplitButton 桌面版的内部实现范围、源码职责、状态流、生命周期、资源边界和维护规则。公共设计与 API 契约见 SplitButton 桌面版架构设计,变化记录见 SplitButton Changelog。SplitButton 没有独立 Token 文档;涉及主题变量时应回到 overview 的视觉与主题模型。

Popup 接入边界:SplitButton 负责业务状态和内容准备,关联 Flyout 仅作为 relay 适配层,Flyout Popup 负责实际显示。模板重建或宿主切换时必须先释放旧 relay,再绑定新的 Popup;普通外点、Escape、失焦和业务关闭在 pinned 状态下被拦截,detach、窗口销毁、跨 TopLevel 和无效锚点必须走生命周期关闭并释放 Popup host。完整状态机见 Popup 钉住打开设计。

1. 实现定位

本文档覆盖 SplitButton 的控件实现、主题接入、状态同步和 Gallery 可见维护边界。具体属性注册、默认值、绘制细节和 AXAML selector 仍应直接阅读源码;本文只记录维护者必须理解的稳定结构和不变量。

2. 源码文件结构

主要源码文件:

  • src/AtomUI.Desktop.Controls/SplitButton/SplitButton.cs
  • src/AtomUI.Desktop.Controls/Buttons/Themes/SplitButtonTheme.axaml

职责边界:

  • 控件主文件保留 public/protected API、Avalonia 属性注册、事件和主要生命周期入口。
  • Theme 文件负责静态视觉结构、template part、selector 和资源绑定。
  • Token 文件只提供组件视觉变量,不保存实例状态。
  • Gallery 文件只展示用法和示例,不作为运行时逻辑 owner。

3. 核心类职责

  • Button:动作触发类型,负责点击、导航或局部操作状态。
  • FlyoutStateHelper:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。
  • SplitButton:动作触发类型,负责点击、导航或局部操作状态。
  • SplitButtonTheme:ControlTheme 类型入口,连接主题资源和控件类型。

核心协作规则:

  • 控件实例是 public API 和运行时状态 owner。
  • Template part 是视觉协作对象,生命周期必须受 OnApplyTemplate 或模板加载流程管理。
  • 数据对象、选项对象、任务对象或节点对象只保存业务数据,不应反向持有不可释放的视觉对象。
  • 弹层、窗口、计时器、异步 loader 和全局管理器必须有明确关闭、解绑或释放路径。

4. 状态与数据流

SplitButton 的状态流遵循下面路径:

Public API / ItemsSource / Command / Event
  -> 控件实例状态
  -> internal state / effective state / pseudo-class
  -> template part property / AXAML selector
  -> renderer / popup / adorner / Gallery observable behavior

源码中的状态入口按以下语义维护:

  • 内容与数据:Content、Icon。
  • 交互与状态:IsArrowVisible、IsDanger、IsMotionEnabled、IsPointAtCenter、IsPrimaryButtonType、IsWaveSpiritEnabled、ShouldUseOverlayPopup。
  • 视觉与布局:Placement、PlacementAnchor、PlacementGravity、SizeType。
  • 弹层与窗口:Flyout、GutterToFlyout。
  • 动效与异步:MouseEnterDelay、MouseLeaveDelay。
  • 其他稳定入口:Command、CommandParameter、HotKey、OpenIndicator、TriggerType。

维护要求:

  • 外部设置的 Avalonia 属性必须在模板应用前后保持一致。
  • 集合、选择、展开、过滤、分页、上传任务或异步 loader 必须能处理 reset、replace 和 clear。
  • 伪类和 internal state 必须从单一 owner 推导,避免双向同步导致循环更新。
  • overview.md 的 API 契约说明应与源码实际状态流一致。

5. 生命周期与模板接入

生命周期规则:

  • 构造阶段只注册必要状态,不依赖 template part。
  • 模板应用时获取 part、建立事件订阅和绑定,并先释放旧 part 订阅。
  • 控件卸载、弹层关闭、窗口关闭、集合替换或 container recycle 时释放事件订阅和资源宿主。
  • DynamicResource、TokenResourceBinder 或 C# binding 必须有明确 owner 和释放点。
  • Browser 和 Desktop 宿主下的主题加载顺序不得影响 public API 语义。

稳定 template part 接入点:

  • PART_MainLayout:稳定模板协作入口,重命名前必须同步主题和实现。
  • PART_PrimaryButton:承载用户触发入口、导航或关闭动作。
  • PART_SecondaryButton:承载用户触发入口、导航或关闭动作。

6. 交互与事件处理

SplitButton 的交互事件应从输入源收敛到控件级语义事件:

  • Pointer、keyboard、focus 和 command 事件不应绕过 Avalonia 基础控件语义。
  • 弹层、窗口或 overlay 类路径必须稳定处理打开、关闭、取消、重复打开和宿主失活。
  • 非集合控件不应通过隐藏集合状态模拟业务数据。
  • 值提交或命令触发必须保持继承控件的事件顺序。

稳定事件路径包括 Click。事件参数和触发时机属于兼容边界。

7. 内部算法与关键流程

维护者需要重点关注以下流程:

  • API 默认值到 effective state 的归一。
  • Template part 重新应用时的状态回放。
  • 主题资源、Token 和 SharedToken 计算后的视觉更新。
  • 内容、命令和视觉状态在模板节点之间的同步。
  • 动效启停、初始加载阶段 transition 抑制和卸载取消。

实现文档不逐行解释私有方法。若某个私有算法成为稳定维护入口,应在本节补充算法不变量,而不是把代码复述为说明书。

8. 资源、性能与 AOT 边界

资源和 AOT 约束:

  • 不通过运行时反射扫描 public API、Token 或 Gallery 示例数据。
  • 不把可静态声明的模板结构迁移到 C# 动态创建。
  • 异步加载、上传、弹层和窗口生命周期必须能取消或释放。
  • 缓存对象必须与控件、窗口、弹层或数据 owner 生命周期一致。
  • Source generator 生成文件不手工编辑;需要修改时改输入源或 generator。

性能边界:

  • 控件应优先复用 Avalonia 原生虚拟化、模板绑定和资源系统。
  • 避免为每次状态变化创建不必要的视觉对象、订阅或动画对象。
  • 大集合控件必须保证 container recycle 后不会泄漏旧 item 状态。

9. 维护不变量

维护 SplitButton 时不得破坏:

  • Public API、默认值、事件顺序和 Gallery 可观察行为。
  • Template part 名称、ControlTheme key、伪类和资源 key。
  • 旧 template part、事件订阅、Popup/Flyout/Window host 和 collection view 的释放路径。
  • Light/Dark、Browser/Desktop 和不同 SizeType 下的主题一致性。
  • 控件文档、源码 public surface、Token 类型或生成数据与源码契约的一致性。

10. 测试与验证

推荐验证:

  • 纯文档改动运行 git diff --check 并检查相对链接。
  • 控件 API 或行为变更运行对应 tests/AtomUI.Desktop.Controls.Tests 或专用包测试。
  • DataGrid 相关变更运行 tests/AtomUI.Desktop.Controls.DataGrid.Tests。
  • Gallery 示例或源码片段变更运行 tests/AtomUIGallery.Tests。
  • AOT、生成器或动态数据路径变更按 Gallery NativeAOT 发布流程验证。