# 自定义组件
App 开发中有可能使用到大量的UI组件,Hippy SDK 已包括其中常用的部分,如`View`、`Text`、`Image` 等,但这极有可能无法满足你的需求,这就需要对 UI 组件进行扩展封装。支持 Android、iOS、Flutter、Web(同构) 等平台。
# Android
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## 组件扩展
我们将以`MyView`为例,从头介绍如何扩展组件。
扩展组件包括:
1. 扩展 `HippyViewController`。
2. 实现 `createViewImpl方法`、
3. 实现 `Props` 设置方法。
4. 手势事件处理。
5. 注册 `HippyViewController`。
`HippyViewController` 是一个视图管理的基类(如果是`ViewGroup`的组件,基类为 `HippyGroupController`)。
在这个例子中我们需要创建一个 `MyViewController` 类,它继承 `HippyViewController`。`MyView` 是被管理的UI组件类型,它应该是一个 `Android View` 或者 `ViewGroup`。 `@HippyController` 注解用来定义导出给JS使用时的组件信息。
```java
@HippyController(name = "MyView")
public class MyViewController extends HippyViewController
{
...
}
```
## 实现 createViewImpl 方法
当需要创建对视图时,引擎会调用 `createViewImpl` 方法。
```java
@Override
protected View createViewImpl(Context context)
{
// context实际类型为HippyInstanceContext
return new MyView(context);
}
```
## 实现属性 Props 方法
需要接收 JS 设置的属性,需要实现带有 `@HippyControllerProps` 注解的方法。
`@HippyControllerProps` 可用参数包括:
- `name`(必须):导出给JS的属性名称。
- `defaultType`(必须):默认的数据类型。取值包括 `HippyControllerProps.BOOLEAN`、`HippyControllerProps.NUMBER`、`HippyControllerProps.STRING`、`HippyControllerProps.DEFAULT`、`HippyControllerProps.ARRAY`、`HippyControllerProps.MAP`。
- `defaultBoolean`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.BOOLEAN 时,设置后有效。
- `defaultNumber`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.NUMBER 时,设置后有效。
- `defaultString`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.STRING 时,设置后有效。
```java
@HippyControllerProps(name = "text", defaultType = HippyControllerProps.STRING, defaultString = "")
public void setText(MyView textView, String text)
{
textView.setText(text);
}
```
## 手势事件处理
Hippy手势处理,复用了 Android 系统手势处理机制。扩展组件时,需要在控件的 `onTouchEvent` 添加部分代码,JS才能正常收到 `onTouchDown`、`onTouchMove`、`onTouchEnd` 事件。事件的详细介绍,参考 Hippy 事件机制。
```java
@Override
public NativeGestureDispatcher getGestureDispatcher()
{
return mGestureDispatcher;
}
@Override
public void setGestureDispatcher(NativeGestureDispatcher dispatcher)
{
mGestureDispatcher = dispatcher;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
boolean result = super.onTouchEvent(event);
if (mGestureDispatcher != null)
{
result |= mGestureDispatcher.handleTouchEvent(event);
}
return result;
}
```
## 注册 HippyViewController
需要在 `HippyPackage` 的 `getControllers` 方法中添加这个Controller,这样它才能在JS中被访问到。
```java
@Override
public List> getControllers()
{
List> components = new ArrayList<>();
components.add(MyViewController.class);
return components;
}
```
## 更多特性
### 自定义组件挂载纯native view的适配
在Hippy框架中,会将前端节点映射为终端的natvie view,view的显示尺寸和位置由框架自带的排版引擎根据前端设置的css计算得出,不需要走系统默认的measure和layout流程,所以我们在HippyRootView中对onMeasure和onLayout两个回调做了拦截:
```java
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
// No-op since UIManagerModule handles actually laying out children.
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
}
```
但一些业务场景中,自定义组件需要挂载一些非前端节点映射的纯native view,常见的比如video view,lottie view等,由于我们拦截了onMeasure和onLayout,这些视图无法获取到正确的显示尺寸和位置,导致显示异常,所以需要开发者自己手动调用measure和layout来解决这个问题,可以参考以下示例:
在自定义组件的Controller中Override onBatchComplete接口,在非前端节点映射的纯native view的父容器调用measure和layout
```java
private final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
public void onBatchComplete(@NonNull View view)
{
super.onBatchComplete(view);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getWidth(), View.MeasureSpec.EXACTLY),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getHeight(), View.MeasureSpec.EXACTLY));
view.layout(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
}
});
}
```
### 处理组件方法调用
在有些场景,JS需要调用组件的一些方法,比如 `MyView` 的 `changeColor`。这个时候需要在 `HippyViewController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。
```java
public void dispatchFunction(MyView view, String functionName, HippyArray var)
{
switch (functionName)
{
case "changeColor":
String color = var.getString(0);
view.setColor(Color.parseColor(color));
break;
}
super.dispatchFunction(view, functionName, var);
}
```
### 事件回调
Hippy SDK 提供了一个基类 `HippyViewEvent`,其中封装了UI事件发送的逻辑,只需调用 `send` 方法即可发送事件到JS对应的组件上。比如我要在 `MyView` 的 `onAttachedToWindow` 的时候发送事件到前端的控件上面。
示例如下:
```java
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
// this is show how to send message to js ui
HippyMap hippyMap = new HippyMap();
hippyMap.pushString("test", "code");
new HippyViewEvent(" onAttachedToWindow").send(this, hippyMap);
}
```
### HippyViewController 的回调函数
- `onAfterUpdateProps`:属性更新完成后回调。
- `onBatchComplete`:一次上屏操作完成后回调(适用于 ListView 类似的组件,驱动 Adapter刷新等场景)。
- `onViewDestroy`:视图被删除前回调(适用于类似回收视图注册的全局监听等场景)。
- `onManageChildComplete`:在 `HippyGroupController` 添加、删除子视图完成后回调。
## 混淆说明
扩展组件的 `Controller` 类名和属性设置方法名不能混淆,可以增加混淆例外。
```java
-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyGroupController{ public *;}
-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyViewController{ public *;}
```
# iOS
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## 组件扩展
我们以创建MyView为例,从头介绍如何扩展一个组件。
>本文仅介绍ios端工作,前端工作请查看对应的文档。
扩展一个UI组件需要包括以下工作:
1. 创建对应的`ViewManager`
2. 注册类并绑定前端组件
3. 绑定`View`属性及方法
4. 创建对应的`RenderObject`(可选)和`View`
## 创建对应的ViewManager
> ViewManager 是对应的视图管理组件,负责前端视图和终端视图直接进行属性、方法的调用。
> SDK 中最基础的 `ViewManager` 是 `HippyViewManager`,封装了基本的方法,负责管理 `NativeRenderView`。
> 用户自定的 `ViewManager` 必须继承自 `HippyViewManager`。
NativeRenderMyViewManager.h
```objectivec
@interface NativeRenderMyViewManager:HippyViewManager
@end
```
NativeRenderMyViewManager.m
```objectivec
@implementation NativeRenderMyViewManager
HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(backgroundColor, UIColor)
HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(opacity, alpha, CGFloat)
HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(overflow, CSSOverflow, HippyView)
{
if (json) {
view.clipsToBounds = [HippyConvert CSSOverflow:json] != CSSOverflowVisible;
} else {
view.clipsToBounds = defaultView.clipsToBounds;
}
}
- (UIView *)view {
return [[NativeRenderMyView alloc] init];
}
- (HippyShadowView *)shadowView {
return [[HippyShadowView alloc] init];
}
HIPPY_EXPORT_METHOD(focus:(nonnull NSNumber *)reactTag) {
// do sth
}
HIPPY_EXPORT_METHOD(focus:(nonnull NSNumber *)reactTag callback:(HippyPromiseResolveBlock)callback) {
// do sth
NSArray *result = xxx;
callback(result);
}
```
## 类型导出
`HIPPY_EXPORT_MODULE()` 将`NativeRenderMyViewManager` 类注册,前端在对 `MyView` 进行操作时会通过 `NativeRenderMyViewManager` 进行实例对象指派。
`HIPPY_EXPORT_MODULE()`中的参数可选。代表的是 `ViewManager` 对应的View名称。
若用户不填写,则默认使用类名称。
## 参数导出
`HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY` 将终端View的参数和前端参数绑定。当前端设定参数值时,会自动调用 setter 方法设置到终端对应的参数。
`HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY()` 负责将前端对应的参数名和终端对应的参数名对应起来。以上述代码为例,前端的`opacity` 参数对应终端的`alpha`参数。此宏一共包含三个参数,第一个为前端参数名,第二个为对应的终端参数名称,第三个为参数类型。另外,此宏在设置终端参数时使用的是`keyPath`方法,即终端可以使用`keyPath`参数。
`HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY()` 允许终端自行解析前端参数。SDK将前端传递过来的原始json类型数据传递给函数体(用户可以使用`HippyConvert`类中的方法解析对应的数据),用户获取后自行解析。
>这个方法带有两个隐藏参数-`view`, `defaultView`。`view`是指当前前端要求渲染的view。`defaultView`指当前端渲染参数为nil时创建的一个临时view,使用其默认参数赋值。
## 方法导出
`HIPPY_EXPORT_METHOD` 能够使前端随时调用终端对应的方法。前端通过三种模式调用,分别是 `callNative`, `callNativeWithCallbackId`。终端调用这三种方式时,函数体写法可以参照上面的示例。
- callNative:此方法不需要终端返回任何值。
- callNativeWithCallbackId: 此方法需要终端在函数体中以单个block形式返回数据。block类型为 `HippyPromiseResolveBlock`,参数为一个`id`变量。
一个`ViewManager`可以管理一种类型的多个实例,为了在ViewManager中区分当前操作的是哪个View,每一个导出方法对应的第一个参数都是View对应的tag值,用户可根据这个tag值找到对应操作的view。
> 由于导出方法并不会在主线程中调用,因此如果用户需要进行UI操作,则必须将其分配至主线程。推荐在导出方法中使用[HippyUIManager addUIBlock:]方法。其中的block类型为`HippyViewManagerUIBlock`。
> `typedef void (^HippyViewManagerUIBlock)(HippyUIManager *uiManager, NSDictionary *viewRegistry)`。第二个参数为字典,其中的key就是对应的view tag值,value就是对应的view。
## 创建RenderObject和View
在OC层,`HippyUIManager`负责构建Render树,对应的每一个节点都是一个RenderObjectView。Render树结构不保证与dom树一致,因为Render可能有自己的渲染逻辑。
>`NativeRenderView`会根据`HippyShadowView`的映射结果构建真正的View视图。因此对于大多数情况下的自定义view manager来说,直接创建一个`HippyShadowView`即可。
`HippyUIManager`将调用[NativeRenderMyViewManager view]方法去创建一个真正的view,用户需要实现这个方法并返回自己所需要的`NativeRenderMyView`。
到此,一个简单的`NativeRenderMyViewManager`与`NativeRenderMyView`创建完成。
# Voltron
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## 组件扩展
实际应用开发中,我们经常会遇到需要展示二维码的场景,所以我们这里就以 `QrImage` 为例,从头介绍如何扩展组件。
> 本文主要介绍flutter侧工作,前端工作请查看对应的文档。
扩展一个 UI 组件需要包括以下工作:
1. 创建对应的 `Controller`,
2. 创建对应的 `ViewModel`
3. 创建对应的 `Widget`
4. 终端注册组件
5. 前端注册组件及使用
## 创建对应的 `Controller`
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrController extends BaseViewController {
static const String kClassName = "QrImage";
// 提供创建对应 Widget 的方法
@override
Widget createWidget(BuildContext context, QrRenderViewModel viewModel) {
return QrWidget(viewModel);
}
// 创建创建对应 ViewModel 的方法
@override
QrRenderViewModel createRenderViewModel(
RenderNode node,
RenderContext context,
) {
return QrRenderViewModel(
node.id,
node.rootId,
node.name,
context,
);
}
// 组件属性设置,将前端的 Props 对应设置到 ViewModel 中,可类比 Native Renderer 中的 View
@override
Map get extendRegisteredMethodProp {
var extraMap = {};
// 这里注意默认值的类型
extraMap[NodeProps.kText] = ControllerMethodProp(setText, '');
extraMap[NodeProps.kLevel] = ControllerMethodProp(setLevel, enumValueToString(QrErrorCorrectLevel.L));
return extraMap;
}
// 给 ViewModel 设置对应属性
@ControllerProps(NodeProps.kText)
void setText(QrRenderViewModel viewModel, String text) {
viewModel.text = text;
}
// 给 ViewModel 设置对应属性
@ControllerProps(NodeProps.kLevel)
void setLevel(QrRenderViewModel viewModel, String level) {
switch (level) {
case 'l':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
break;
case 'm':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.M;
break;
case 'q':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.Q;
break;
case 'h':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.H;
break;
default:
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
}
}
// 处理 UI 事件,类似于 this.$refs.input.focus(); 这里可以参考 TextInput 设计
@override
void dispatchFunction(
QrRenderViewModel viewModel,
String functionName,
VoltronArray array, {
Promise? promise,
}) {
super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
}
@override
String get name => kClassName;
}
```
## 创建对应的 `ViewModel`
这里重点关注对于属性的设置,类似于 `text` 和 `level` , `text` 指的是二维码对应的数据,`level` 则可以参考 [https://pub.dev/packages/qr_flutter](https://pub.dev/packages/qr_flutter)
!> 千万注意要重写相等操作符,Voltron 底层使用了 Provider 来做状态管理,我们会根据 ViewModel 是否相等来判断当前 Widget 是否需要更新
```dart
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrRenderViewModel extends GroupViewModel {
String? text;
int level = QrErrorCorrectLevel.L;
QrRenderViewModel(
int id,
int instanceId,
String className,
RenderContext context,
) : super(id, instanceId, className, context);
QrRenderViewModel.copy(
int id,
int instanceId,
String className,
RenderContext context,
QrRenderViewModel viewModel,
) : super.copy(id, instanceId, className, context, viewModel) {
text = viewModel.text;
level = viewModel.level;
}
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is QrRenderViewModel &&
text == other.text &&
level == other.level;
}
@override
int get hashCode =>
text.hashCode |
level.hashCode |
super.hashCode;
}
```
## 创建对应的 `Widget`
这里需要注意,如果你的组件需要参与 `css` 位置计算,那么需要包裹在 `PositionedWidget` 中(大部分的组件均是如此,例如 `TextInput`,`View` 等),如果只需要参与 `css` 宽高计算,则需要包裹在 `BoxWidget` 中(例如可以参考 `ListView` 中的 `ListItem` ),还有一部分不需要实际存在的组件,则可以自行定制(例如 `Modal` 组件,本身并不需要实际存在,打开之后是新的蒙层)。
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrWidget extends FRStatefulWidget {
final QrRenderViewModel _viewModel;
QrWidget(this._viewModel) : super(_viewModel);
@override
State createState() {
return _QrWidgetState();
}
}
class _QrWidgetState extends FRState {
@override
Widget build(BuildContext context) {
LogUtils.dWidget(
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr widget",
);
// 这里注意一定要使用 Provider,以实现数据变更驱动视图变更
return ChangeNotifierProvider.value(
value: widget._viewModel,
child: Consumer(
builder: (context, viewModel, widget) {
return PositionWidget(
viewModel,
child: qrView(viewModel),
);
},
),
);
}
Widget qrView(QrRenderViewModel viewModel) {
LogUtils.dWidget(
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr inner widget",
);
var text = viewModel.text;
if (text != null && text.isNotEmpty) {
return QrImage(
data: text,
errorCorrectionLevel: viewModel.level,
padding: const EdgeInsets.all(0),
);
} else {
return Container();
}
}
}
```
## 注册组件
上面的工作做完后,我们需要把组件注册进入 Voltron 应用,还记得初始化时的 `MyAPIProvider` 吗,这里我们要传入
```dart
class MyAPIProvider implements APIProvider {
// 这个是模块扩展
@override
List get nativeModuleGeneratorList => [];
// 这里是 JavaScript 模块生成器
@override
List get javaScriptModuleGeneratorList => [];
// 这里是组件扩展,将我们扩展的组件按照对应格式写进即可,注意这里的 KClassName 要与前端注册保持一致
@override
List get controllerGeneratorList => [
ViewControllerGenerator(
QrController.kClassName,
(object) => QrController(),
)
];
}
```
在引擎初始化的时候传入即可
```dart
// ...
initParams.providers = [
MyAPIProvider(),
];
// ...
```
## 前端使用
### 如果您使用的是`hippy-vue`
可以参考 [hippy-vue/customize](api/hippy-vue/customize)
### 如果您是用的是`hippy-react`
可以参考 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
## 手势事件处理
Voltron 手势处理集成在 `PositionWidget` 或者 `BoxWidget` 中,无需用户手动处理,只要外层包裹在上述两种Widget下,则默认自带 `onClick` , `onLongclick` , `onTouchDown`, `onTouchMove` , `onTouchEnd` 等等一系列手势事件
## 更多特性
## 处理组件方法调用
在有些场景,JavaScript 需要调用组件的一些方法,比如 `QrView` 的 `changeText`。这个时候需要在 `QrController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。对应的前端调用文档 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
```dart
@override
void dispatchFunction(
QrRenderViewModel viewModel,
String functionName,
VoltronArray array, {
Promise? promise,
}) {
super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
if (functionName == "changeText") {}
switch (functionName) {
case "changeText":
String? text = array.get(0);
if (text != null) {
viewModel.text = text;
// 需要注意,如果在调用事件时涉及到界面更新,则需要调用 ViewModel 的 update 方法来触发更新,如果是类似于 input 的 focus(),不涉及 UI 更新,则不需要
viewModel.update();
}
break;
}
}
```
## 事件回调
Voltron SDK 提供了 `context.bridgeManager.sendComponentEvent(rootId, id, eventName, params);`方法,封装了 UI 事件发送的逻辑,在任意地方找到 `RenderContext` 调用即可发送事件到 JavaScript 对应的组件上。比如我要在 `QrView` 的 `build` 的时候发送事件到前端的控件上面。
示例如下:
```dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
var params = VoltronMap();
params.push("test", "code");
widget._viewModel.context.bridgeManager.sendComponentEvent(
widget._viewModel.rootId,
widget._viewModel.id,
"eventName",
params,
);
// return SomeWidget();
}
```
# Web
## 组件扩展
扩展组件主要包括:
1. 扩展 `HippyView`
2. 实现构造方法
3. 实现设置自定义组件的 `tagName`
4. 实现构造自定义组件的 `dom`
5. 实现自定义组件的 `API 能力`
6. 实现自定义组件的属性
其中 `HippyView` 类,实现了一些 HippyBaseView 的接口和属性定义,在一个自定义组件中有几个比较重要的属性:
- id: 每一个实例化 component 的唯一标识,默认会赋值给组件 dom 的 id 属性
- pId: 每一个实例化 component 的父组件标识
- tagName: 是用来区分组件的类型,也是业务侧代码使用该组件时在 `nativeName` 属性上填写的值,用来关联自定义组件的 key
- dom: 真正挂载到document上的节点
- props: 承载了从业务侧传递过来的属性和style的记录
### 例子
下面这个例子中,我们创建了 `CustomView` 的自定义组件,用来显示一个视频
- 第一步,进行初始化
```javascript
import { HippyView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
// 继承自 `HippyView`
class CustomView extends HippyView {
// 实现构造方法
constructor(context, id, pId) {
super(context, id, pId);
// 设置自定义组件的 `tagName` 为 `CustomView`,
// 这样 JS 业务使用的时候就可以设置 `nativeName="CustomView"` 进行关联。
this.tagName = 'CustomView';
// 构造自定义组件的 dom,我们创建了一个 video 节点并赋值给 dom 成员变量。注意 dom 成员变量在构造方法结束前一定要设置上
this.dom = document.createElement('video');
}
}
```
- 第二步,实现自定义组件的 API 能力和相关属性
我们为 `CustomView` 实现了一个属性 `src`,当 JS 业务侧修改 src 属性时就会触发 `set src()` 方法并且获取到变更后的 value。
我们还实现了组件的两个方法 `play` 和 `pause`,当 JS 业务侧使用 `callUIFunction(this.instance, 'play'/'pause', []);` 的时就会调用到这两个方法。
在 `pause()` 方法中,我们使用 `sendUiEvent` 向 JS 业务侧发送了一个 `onPause` 事件,属性上设置的回调就会被触发。
```javascript
import { HippyView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
class CustomView extends HippyView {
set src(value) {
this.dom.src = value;
}
get src() {
return this.props['src'];
}
play() {
this.dom.play();
}
pause() {
this.dom.pause();
this.context.sendUiEvent(this.id, 'onPause', {});
}
}
```
> 关于 `props`: `HippyWebRenderer` 底层默认会将业务侧传递过来的原始 `props` 存储到组件的 `props` 属性上,然后针对更新的 `prop` 项逐个调用与之对应 key 的 set 方法,让组件获得一个更新时机,从而执行一些行为。 `props` 里面有一个对象 `style`,承载了所有业务侧设置的样式。默认也是由 `HippyWebRenderer` 设置到自定义组件的 `dom` 上,中间会有一层转换,因为`style` 中的有一些值是 `hippy` 特有的,需要进行一次翻译才可以设置到 `dom` 的 `style` 上。
> 关于 `context`: 自定义组件被构造的时候会传入一个 `context`,它提供了一些关键的方法:
```javascript
export interface ComponentContext {
sendEvent: (type: string, params: any) => void; // 向业务侧发送全局事件
sendUiEvent: (id: number, type: string, params: any) => void; // 向某个组件实例发送事件
sendGestureEvent: (e: HippyTransferData.NativeGestureEvent) => void; // 发送手势事件
subscribe: (evt: string, callback: Function) => void; // 订阅某个事件
getModuleByName: (moduleName: string) => any; // 获取模块实例,通过模块名
}
```
## 复杂组件
有的时候我们可能需要提供一个容器,用来装载一些已有的组件。而这个容器有一些特殊的形态或者行为,比如需要自己管理子节点插入和移除,或者修改样式和拦截属性等。那么这个时候就需要使用一些复杂的组件实现方式。
- 关于组件自己实现子节点的 dom 插入和删除,`HippyWebRender` 默认的组件 `dom` 插入和删除,是使用 Web 的方法:
```javascript
Node.insertBefore(node: T, child: Node | null): T;
Node.removeChild(child: T): T;
```
- 如果组件不希望以这种默认的形式来实现,可以自行通过 `insertChild` 和 `removeChild` 方法管理节点的插入和移除逻辑。
```javascript
class CustomView extends HippyView{
insertChild (child: HippyBaseView, childPosition: number) {
// ...
}
removeChild (child: HippyBaseView){
// ...
}
}
```
- 关于组件 `props` 更新的拦截,需要实现组件的 `updateProps` 方法。
> 例子中,`data` 是组件本次更新的 `props` 数据信息,`defaultProcess()` 是 `HippyWebRenderer` 默认处理 `props` 更新的方法,开发者可以在这里拦截修改更新的数据后,依然使用默认的 `props` 进行更新,也可以不用默认的方法自行进行属性更新的遍历操作。
```javascript
class CustomView extends HippyView{
updateProps (data: UIProps, defaultProcess: (component: HippyBaseView, data: UIProps) => void) {
// ...
}
}
```