# 自定义组件
App 开发中有可能使用到大量的UI组件,Hippy SDK 已包括其中常用的部分,如`View`、`Text`、`Image` 等,但这极有可能无法满足你的需求,这就需要对 UI 组件进行扩展封装。支持 Android、iOS、Ohos、Flutter、Web(同构) 等平台。
# Android
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## 组件扩展
我们将以`MyView`为例,从头介绍如何扩展组件。
扩展组件包括:
1. 扩展 `HippyViewController`。
2. 实现 `createViewImpl方法`、
3. 实现 `Props` 设置方法。
4. 手势事件处理。
5. 注册 `HippyViewController`。
`HippyViewController` 是一个视图管理的基类(如果是`ViewGroup`的组件,基类为 `HippyGroupController`)。
在这个例子中我们需要创建一个 `MyViewController` 类,它继承 `HippyViewController`。`MyView` 是被管理的UI组件类型,它应该是一个 `Android View` 或者 `ViewGroup`。 `@HippyController` 注解用来定义导出给JS使用时的组件信息。
```java
@HippyController(name = "MyView")
public class MyViewController extends HippyViewController
{
...
}
```
## 实现 createViewImpl 方法
当需要创建对视图时,引擎会调用 `createViewImpl` 方法。
```java
@Override
protected View createViewImpl(Context context)
{
// context实际类型为HippyInstanceContext
return new MyView(context);
}
```
## 实现属性 Props 方法
需要接收 JS 设置的属性,需要实现带有 `@HippyControllerProps` 注解的方法。
`@HippyControllerProps` 可用参数包括:
- `name`(必须):导出给JS的属性名称。
- `defaultType`(必须):默认的数据类型。取值包括 `HippyControllerProps.BOOLEAN`、`HippyControllerProps.NUMBER`、`HippyControllerProps.STRING`、`HippyControllerProps.DEFAULT`、`HippyControllerProps.ARRAY`、`HippyControllerProps.MAP`。
- `defaultBoolean`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.BOOLEAN 时,设置后有效。
- `defaultNumber`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.NUMBER 时,设置后有效。
- `defaultString`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.STRING 时,设置后有效。
```java
@HippyControllerProps(name = "text", defaultType = HippyControllerProps.STRING, defaultString = "")
public void setText(MyView textView, String text)
{
textView.setText(text);
}
```
## 手势事件处理
Hippy手势处理,复用了 Android 系统手势处理机制。扩展组件时,需要在控件的 `onTouchEvent` 添加部分代码,JS才能正常收到 `onTouchDown`、`onTouchMove`、`onTouchEnd` 事件。事件的详细介绍,参考 Hippy 事件机制。
```java
@Override
public NativeGestureDispatcher getGestureDispatcher()
{
return mGestureDispatcher;
}
@Override
public void setGestureDispatcher(NativeGestureDispatcher dispatcher)
{
mGestureDispatcher = dispatcher;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
boolean result = super.onTouchEvent(event);
if (mGestureDispatcher != null)
{
result |= mGestureDispatcher.handleTouchEvent(event);
}
return result;
}
```
## 注册 HippyViewController
需要在 `HippyPackage` 的 `getControllers` 方法中添加这个Controller,这样它才能在JS中被访问到。
```java
@Override
public List> getControllers()
{
List> components = new ArrayList<>();
components.add(MyViewController.class);
return components;
}
```
## 更多特性
### 自定义组件挂载纯native view的适配
在Hippy框架中,会将前端节点映射为终端的natvie view,view的显示尺寸和位置由框架自带的排版引擎根据前端设置的css计算得出,不需要走系统默认的measure和layout流程,所以我们在HippyRootView中对onMeasure和onLayout两个回调做了拦截:
```java
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
// No-op since UIManagerModule handles actually laying out children.
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
}
```
但一些业务场景中,自定义组件需要挂载一些非前端节点映射的纯native view,常见的比如video view,lottie view等,由于我们拦截了onMeasure和onLayout,这些视图无法获取到正确的显示尺寸和位置,导致显示异常,所以需要开发者自己手动调用measure和layout来解决这个问题,可以参考以下示例:
在自定义组件的Controller中Override onBatchComplete接口,在非前端节点映射的纯native view的父容器调用measure和layout
```java
private final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
public void onBatchComplete(@NonNull View view)
{
super.onBatchComplete(view);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getWidth(), View.MeasureSpec.EXACTLY),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getHeight(), View.MeasureSpec.EXACTLY));
view.layout(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
}
});
}
```
### 处理组件方法调用
在有些场景,JS需要调用组件的一些方法,比如 `MyView` 的 `changeColor`。这个时候需要在 `HippyViewController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。
```java
public void dispatchFunction(MyView view, String functionName, HippyArray var)
{
switch (functionName)
{
case "changeColor":
String color = var.getString(0);
view.setColor(Color.parseColor(color));
break;
}
super.dispatchFunction(view, functionName, var);
}
```
### 事件回调
Hippy SDK 提供了一个基类 `HippyViewEvent`,其中封装了UI事件发送的逻辑,只需调用 `send` 方法即可发送事件到JS对应的组件上。比如我要在 `MyView` 的 `onAttachedToWindow` 的时候发送事件到前端的控件上面。
示例如下:
```java
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
// this is show how to send message to js ui
HippyMap hippyMap = new HippyMap();
hippyMap.pushString("test", "code");
new HippyViewEvent(" onAttachedToWindow").send(this, hippyMap);
}
```
### HippyViewController 的回调函数
- `onAfterUpdateProps`:属性更新完成后回调。
- `onBatchComplete`:一次上屏操作完成后回调(适用于 ListView 类似的组件,驱动 Adapter刷新等场景)。
- `onViewDestroy`:视图被删除前回调(适用于类似回收视图注册的全局监听等场景)。
- `onManageChildComplete`:在 `HippyGroupController` 添加、删除子视图完成后回调。
## 混淆说明
扩展组件的 `Controller` 类名和属性设置方法名不能混淆,可以增加混淆例外。
```java
-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyGroupController{ public *;}
-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyViewController{ public *;}
```
# iOS
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## 组件扩展概述
本文介绍如何在 iOS 端扩展自定义 UI 组件。我们以创建 `MyView` 为例,完整演示扩展流程。
> 注意:本文仅介绍 iOS 端工作,前端相关工作请查看对应的前端文档。
### 架构说明
Hippy iOS 组件系统包含三个核心部分:
```text
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 组件架构 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
JavaScript (前端)
↓ (属性/方法调用)
ViewManager (管理器)
↓ 创建和管理
├─ ShadowView (布局计算) ← 可选,复杂布局时需要
└─ UIView (实际显示)
```
- **ViewManager**:组件管理器,负责创建组件实例、处理属性设置、导出方法供 JS 调用
- **UIView**:实际显示的原生视图组件(必需)
- **ShadowView**:布局计算的虚拟视图,用于复杂布局(可选,大多数情况使用默认的 `HippyShadowView` 即可)
### 扩展步骤
扩展一个 UI 组件需要完成以下步骤:
1. **创建 ViewManager** - 继承 `HippyViewManager`
2. **创建 UIView** - 实现实际的视图组件
3. **注册组件** - 使用 `HIPPY_EXPORT_MODULE` 导出
4. **绑定属性** - 使用宏将 JS 属性映射到原生属性
5. **导出方法** - 使用宏导出供 JS 调用的方法
6. **创建 ShadowView**(可选)- 仅在需要自定义布局逻辑时
---
## 1. 创建 ViewManager
`ViewManager` 是组件的管理类,负责创建组件实例和处理 JS 与原生的通信。
### MyViewManager.h
```objectivec
#import
@interface MyViewManager : HippyViewManager
@end
```
### MyViewManager.m
```objectivec
#import "MyViewManager.h"
#import "MyView.h"
@implementation MyViewManager
// 导出模块,JS 中使用 "MyView" 作为组件名
HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
// 创建并返回实际的 UIView 实例
- (UIView *)view {
return [[MyView alloc] init];
}
// 创建 ShadowView(可选)
// 大多数情况下返回默认的 HippyShadowView 即可
- (HippyShadowView *)shadowView {
return [[HippyShadowView alloc] init];
}
@end
```
### 模块注册说明
**`HIPPY_EXPORT_MODULE(name)`**
- **作用**:将 ViewManager 注册到 Hippy 框架,使其可以被 JS 调用
- **参数**:`name` 是 JS 中使用的组件名称(可选)
- 如果提供参数,JS 使用指定的名称:`HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)` → JS 中用 ``
- 如果不提供参数,自动使用类名去掉 "Manager" 后缀:`HIPPY_EXPORT_MODULE()` → `MyViewManager` → ``
---
## 2. 创建 UIView
创建实际的原生视图组件。
### MyView.h
```objectivec
#import
@interface MyView : UIView
// 自定义属性
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) UIColor *textColor;
@property (nonatomic, assign) CGFloat fontSize;
@end
```
### MyView.m
```objectivec
#import "MyView.h"
@implementation MyView {
UILabel *_label;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// 初始化 label
_label = [[UILabel alloc] init];
_label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self addSubview:_label];
// 默认样式
self.textColor = [UIColor blackColor];
self.fontSize = 16.0;
}
return self;
}
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
_label.frame = self.bounds;
}
- (void)setText:(NSString *)text {
_text = [text copy];
_label.text = text;
}
- (void)setTextColor:(UIColor *)textColor {
_textColor = textColor;
_label.textColor = textColor;
}
- (void)setFontSize:(CGFloat)fontSize {
_fontSize = fontSize;
_label.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
@end
```
---
## 3. 属性导出
使用宏将 JS 属性映射到原生组件的属性。
### 3.1 基本属性导出
**`HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(name, type)`**
直接将 JS 属性映射到同名的原生属性。
```objectivec
@implementation MyViewManager
HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
// JS:
// → 自动调用 [myView setText:]
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(text, NSString)
// JS:
// → 自动调用 [myView setTextColor:]
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(textColor, UIColor)
// JS:
// → 自动调用 [myView setFontSize:]
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(fontSize, CGFloat)
// JS:
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(backgroundColor, UIColor)
// 其他常用类型示例
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(enabled, BOOL)
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(placeholder, NSString)
- (UIView *)view {
return [[MyView alloc] init];
}
@end
```
**支持的类型**:
- 基础类型:`BOOL`, `NSInteger`, `CGFloat`, `double` 等
- Objective-C 对象:`NSString`, `NSNumber`, `NSArray`, `NSDictionary` 等
- UIKit 类型:`UIColor`, `UIFont`, `UIImage` 等
### 3.2 属性名称映射
**`HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(jsName, nativeName, type)`**
当 JS 属性名与原生属性名不同时使用。
```objectivec
// JS 中使用 opacity,映射到原生的 alpha
// JS:
// → 调用 [myView setAlpha:0.5]
HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(opacity, alpha, CGFloat)
// JS:
// → 调用 [myView setTextColor:]
HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(color, textColor, UIColor)
```
**支持 KeyPath**:第二个参数可以使用 KeyPath 访问嵌套属性。
```objectivec
// JS:
// → 调用 [myView.layer setCornerRadius:10]
HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(cornerRadius, layer.cornerRadius, CGFloat)
```
### 3.3 自定义属性处理
**`HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(name, type, viewClass)`**
当需要自定义属性处理逻辑时使用。
```objectivec
// 自定义处理 fontWeight 属性
HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(fontWeight, NSString, MyView)
{
// 隐藏参数:
// - json: JS 传来的原始值
// - view: 当前要设置的视图实例(类型为 viewClass)
// - defaultView: 默认视图实例,用于获取默认值
if (json) {
// 有值时:解析并设置
NSString *weight = [HippyConvert NSString:json];
UIFont *currentFont = view.label.font;
CGFloat fontSize = currentFont.pointSize;
if ([weight isEqualToString:@"bold"]) {
view.label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:fontSize];
} else if ([weight isEqualToString:@"normal"]) {
view.label.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
} else {
// 无值时:使用默认值
view.label.font = defaultView.label.font;
}
}
```
**使用 `HippyConvert` 类型转换**:
```objectivec
#import
// 常用转换方法
UIColor *color = [HippyConvert UIColor:json];
CGFloat number = [HippyConvert CGFloat:json];
NSString *text = [HippyConvert NSString:json];
BOOL flag = [HippyConvert BOOL:json];
NSArray *array = [HippyConvert NSArray:json];
NSDictionary *dict = [HippyConvert NSDictionary:json];
```
### 3.4 Shadow 属性导出
对于影响布局的属性,使用 `HIPPY_EXPORT_SHADOW_PROPERTY` 导出到 ShadowView。
```objectivec
// 这些属性会传递给 ShadowView,参与布局计算
HIPPY_EXPORT_SHADOW_PROPERTY(numberOfLines, NSInteger)
HIPPY_EXPORT_SHADOW_PROPERTY(lineHeight, CGFloat)
```
---
## 4. 方法导出
使用 `HIPPY_EXPORT_METHOD` 导出供 JS 调用的方法。
### 4.1 基本方法导出
```objectivec
// 无返回值的方法
// JS: callNative('MyView', 'clear', componentId)
HIPPY_EXPORT_METHOD(clear:(nonnull NSNumber *)hippyTag) {
// 注意:这里不在主线程执行
// hippyTag 是组件的唯一标识
// 需要在主线程操作 UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
MyView *view = (MyView *)[self.bridge.uiManager viewForHippyTag:hippyTag];
view.text = @"";
});
}
```
### 4.2 带回调的方法
```objectivec
// 带回调的方法
// JS: callNativeWithPromise('MyView', 'getText', componentId).then(result => ...)
HIPPY_EXPORT_METHOD(getText:(nonnull NSNumber *)hippyTag
callback:(HippyPromiseResolveBlock)callback) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
MyView *view = (MyView *)[self.bridge.uiManager viewForHippyTag:hippyTag];
// 返回结果给 JS
NSDictionary *result = @{
@"text": view.text ?: @"",
@"length": @(view.text.length)
};
callback(result);
});
}
```
### 4.3 推荐的 UI 操作方式
使用 `addUIBlock:` 在主线程安全地操作 UI。
```objectivec
HIPPY_EXPORT_METHOD(setText:(nonnull NSNumber *)hippyTag
text:(NSString *)text
animated:(BOOL)animated) {
// 使用 UIBlock 确保在主线程执行
[self.bridge.uiManager addUIBlock:^(__unused HippyUIManager *uiManager,
NSDictionary *viewRegistry) {
// viewRegistry 是 tag -> view 的映射
MyView *view = (MyView *)viewRegistry[hippyTag];
if ([view isKindOfClass:[MyView class]]) {
if (animated) {
[UIView transitionWithView:view
duration:0.3
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
view.text = text;
} completion:nil];
} else {
view.text = text;
}
}
}];
}
```
### 4.4 JS 调用示例
```javascript
// 前端调用示例
// 无返回值
this.callNative('MyView', 'clear', this.myViewRef);
// 带参数
this.callNative('MyView', 'setText', this.myViewRef, 'New Text', true);
// 有返回值
const result = await this.callNativeWithPromise('MyView', 'getText', this.myViewRef);
console.log('Text content:', result.text, 'Length:', result.length);
```
---
## 5. 创建自定义 ShadowView(可选)
**何时需要自定义 ShadowView**:
- ✅ 需要自定义布局计算逻辑(如文本组件、列表组件)
- ✅ 需要在布局阶段处理特殊逻辑
- ❌ 普通视图使用默认的 `HippyShadowView` 即可
### MyShadowView.h
```objectivec
#import
@interface MyShadowView : HippyShadowView
@property (nonatomic, assign) NSInteger numberOfLines;
@end
```
### MyShadowView.m
```objectivec
#import "MyShadowView.h"
@implementation MyShadowView
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_numberOfLines = 0;
}
return self;
}
// 重写布局方法,自定义布局逻辑
- (void)amendLayoutBeforeMount:(NSMutableSet *)blocks {
[super amendLayoutBeforeMount:blocks];
// 在这里可以根据 numberOfLines 等属性调整布局
// ...
}
@end
```
### 在 ViewManager 中使用
```objectivec
@implementation MyViewManager
HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
- (HippyShadowView *)shadowView {
return [[MyShadowView alloc] init]; // 返回自定义的 ShadowView
}
- (UIView *)view {
return [[MyView alloc] init];
}
// 导出到 ShadowView 的属性
HIPPY_EXPORT_SHADOW_PROPERTY(numberOfLines, NSInteger)
@end
```
---
## 完整示例
以下是一个完整的自定义组件示例:
### MyViewManager.h
```objectivec
#import
@interface MyViewManager : HippyViewManager
@end
```
### MyViewManager.m
```objectivec
#import "MyViewManager.h"
#import "MyView.h"
@implementation MyViewManager
HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
// 属性导出
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(text, NSString)
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(textColor, UIColor)
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(fontSize, CGFloat)
HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(backgroundColor, UIColor)
HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(opacity, alpha, CGFloat)
HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(fontWeight, NSString, MyView) {
if (json) {
NSString *weight = [HippyConvert NSString:json];
UIFont *currentFont = view.label.font;
CGFloat fontSize = currentFont.pointSize;
if ([weight isEqualToString:@"bold"]) {
view.label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:fontSize];
} else {
view.label.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
} else {
view.label.font = defaultView.label.font;
}
}
// 方法导出
HIPPY_EXPORT_METHOD(clear:(nonnull NSNumber *)hippyTag) {
[self.bridge.uiManager addUIBlock:^(__unused HippyUIManager *uiManager,
NSDictionary *viewRegistry) {
MyView *view = (MyView *)viewRegistry[hippyTag];
view.text = @"";
}];
}
HIPPY_EXPORT_METHOD(getText:(nonnull NSNumber *)hippyTag
callback:(HippyPromiseResolveBlock)callback) {
[self.bridge.uiManager addUIBlock:^(__unused HippyUIManager *uiManager,
NSDictionary *viewRegistry) {
MyView *view = (MyView *)viewRegistry[hippyTag];
NSDictionary *result = @{
@"text": view.text ?: @"",
@"length": @(view.text.length)
};
callback(result);
}];
}
// 创建视图
- (UIView *)view {
return [[MyView alloc] init];
}
// 创建 ShadowView(使用默认)
- (HippyShadowView *)shadowView {
return [[HippyShadowView alloc] init];
}
@end
```
### MyView.h
```objectivec
#import
@interface MyView : UIView
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) UIColor *textColor;
@property (nonatomic, assign) CGFloat fontSize;
@property (nonatomic, readonly) UILabel *label;
@end
```
### MyView.m
```objectivec
#import "MyView.h"
@implementation MyView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// 初始化 label
_label = [[UILabel alloc] init];
_label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self addSubview:_label];
// 默认样式
self.textColor = [UIColor blackColor];
self.fontSize = 16.0;
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
return self;
}
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
_label.frame = self.bounds;
}
- (void)setText:(NSString *)text {
_text = [text copy];
_label.text = text;
}
- (void)setTextColor:(UIColor *)textColor {
_textColor = textColor;
_label.textColor = textColor;
}
- (void)setFontSize:(CGFloat)fontSize {
_fontSize = fontSize;
_label.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
@end
```
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## 总结
扩展 Hippy iOS 组件的核心步骤:
1. **创建 ViewManager** 继承 `HippyViewManager`
2. **创建 UIView** 实现实际视图
3. **使用 `HIPPY_EXPORT_MODULE`** 注册组件
4. **使用属性导出宏** 绑定 JS 属性
5. **使用 `HIPPY_EXPORT_METHOD`** 导出方法
6. **必要时自定义 ShadowView** 处理复杂布局
完成以上步骤后,你的自定义组件就可以在 Hippy 前端中使用了!
# Ohos
---
## TS 组件扩展
我们将以`ExampleViewA`为例,从头介绍如何扩展组件。
详细代码参考 [Demo](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/main/framework/examples/ohos-demo/src/main/ets/hippy_extend)
扩展组件包括:
1. 扩展 `HippyCustomComponentView`,实现组件View `ExampleViewA`,以及组件的属性处理函数 `setProp` 和方法调用函数 `call`
2. 实现组件 `ExampleComponentA`
3. 实现 `Builder` 函数关联组件View和组件,并配置到 `ModuleLoadParams` 参数
4. 注册组件View `ExampleViewA`
因为鸿蒙ArkUI是声明式组装组件的,`ExampleViewA` 相当于组件的数据模型,`ExampleComponentA` 是实际的声明式组件,通过 `Builder` 函数来构建组件,通过`@ObjectLink` 装饰器来绑定数据。
## 实现组件View
```typescript
@Observed
export class ExampleViewA extends HippyCustomComponentView {
constructor(ctx: NativeRenderContext) {
super(ctx)
}
setProp(propKey: string, propValue: HippyAny): boolean {
return super.setProp(propKey, propValue)
}
call(method: string, params: Array, callback: HippyRenderCallback | null): void {
}
}
```
## 实现组件
```typescript
@Component
export struct ExampleComponentA {
@ObjectLink renderView: ExampleViewA
@ObjectLink children: HippyObservedArray
build() {
Stack() {
Text("This is a custom component A.")
ForEach(this.children, (item: HippyRenderBaseView) => {
buildHippyRenderView(item, null)
}, (item: HippyRenderBaseView) => item.tag + '')
}
.applyRenderViewBaseAttr(this.renderView)
}
}
```
## 实现 `Builder` 函数并配置
实现:
```typescript
@Builder
export function buildCustomRenderView($$: HippyRenderBaseView) {
if ($$ instanceof ExampleViewA) {
ExampleComponentA({ renderView: $$ as ExampleViewA, children: $$.children })
}
}
```
配置:
```typescript
loadParams.wrappedCustomRenderViewBuilder = wrapBuilder(buildCustomRenderView)
```
## 注册组件View
继承 `HippyAPIProvider` 接口并注册自定义组件View:
```typescript
export class ExampleAPIProvider extends HippyAPIProvider {
getCustomRenderViewCreatorMap(): Map | null {
let registerMap: Map =
new Map()
registerMap.set("ExampleViewA",
(ctx): HippyRenderBaseView => new ExampleViewA(ctx))
return registerMap
}
}
```
配置 `ExampleAPIProvider` 到 `EngineInitParams` 参数:
```typescript
params.providers = new Array(new ExampleAPIProvider())
```
## C 组件扩展
详细代码参考 [Demo](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/main/framework/examples/ohos-demo/src/main/cpp/hippy_extend)
# Voltron
---
## 组件扩展
实际应用开发中,我们经常会遇到需要展示二维码的场景,所以我们这里就以 `QrImage` 为例,从头介绍如何扩展组件。
> 本文主要介绍flutter侧工作,前端工作请查看对应的文档。
扩展一个 UI 组件需要包括以下工作:
1. 创建对应的 `Controller`,
2. 创建对应的 `ViewModel`
3. 创建对应的 `Widget`
4. 终端注册组件
5. 前端注册组件及使用
## 创建对应的 `Controller`
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrController extends BaseViewController {
static const String kClassName = "QrImage";
// 提供创建对应 Widget 的方法
@override
Widget createWidget(BuildContext context, QrRenderViewModel viewModel) {
return QrWidget(viewModel);
}
// 创建创建对应 ViewModel 的方法
@override
QrRenderViewModel createRenderViewModel(
RenderNode node,
RenderContext context,
) {
return QrRenderViewModel(
node.id,
node.rootId,
node.name,
context,
);
}
// 组件属性设置,将前端的 Props 对应设置到 ViewModel 中,可类比 Native Renderer 中的 View
@override
Map get extendRegisteredMethodProp {
var extraMap = {};
// 这里注意默认值的类型
extraMap[NodeProps.kText] = ControllerMethodProp(setText, '');
extraMap[NodeProps.kLevel] = ControllerMethodProp(setLevel, enumValueToString(QrErrorCorrectLevel.L));
return extraMap;
}
// 给 ViewModel 设置对应属性
@ControllerProps(NodeProps.kText)
void setText(QrRenderViewModel viewModel, String text) {
viewModel.text = text;
}
// 给 ViewModel 设置对应属性
@ControllerProps(NodeProps.kLevel)
void setLevel(QrRenderViewModel viewModel, String level) {
switch (level) {
case 'l':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
break;
case 'm':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.M;
break;
case 'q':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.Q;
break;
case 'h':
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.H;
break;
default:
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
}
}
// 处理 UI 事件,类似于 this.$refs.input.focus(); 这里可以参考 TextInput 设计
@override
void dispatchFunction(
QrRenderViewModel viewModel,
String functionName,
VoltronArray array, {
Promise? promise,
}) {
super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
}
@override
String get name => kClassName;
}
```
## 创建对应的 `ViewModel`
这里重点关注对于属性的设置,类似于 `text` 和 `level` , `text` 指的是二维码对应的数据,`level` 则可以参考 [https://pub.dev/packages/qr_flutter](https://pub.dev/packages/qr_flutter)
!> 千万注意要重写相等操作符,Voltron 底层使用了 Provider 来做状态管理,我们会根据 ViewModel 是否相等来判断当前 Widget 是否需要更新
```dart
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrRenderViewModel extends GroupViewModel {
String? text;
int level = QrErrorCorrectLevel.L;
QrRenderViewModel(
int id,
int instanceId,
String className,
RenderContext context,
) : super(id, instanceId, className, context);
QrRenderViewModel.copy(
int id,
int instanceId,
String className,
RenderContext context,
QrRenderViewModel viewModel,
) : super.copy(id, instanceId, className, context, viewModel) {
text = viewModel.text;
level = viewModel.level;
}
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is QrRenderViewModel &&
text == other.text &&
level == other.level;
}
@override
int get hashCode =>
text.hashCode |
level.hashCode |
super.hashCode;
}
```
## 创建对应的 `Widget`
这里需要注意,如果你的组件需要参与 `css` 位置计算,那么需要包裹在 `PositionedWidget` 中(大部分的组件均是如此,例如 `TextInput`,`View` 等),如果只需要参与 `css` 宽高计算,则需要包裹在 `BoxWidget` 中(例如可以参考 `ListView` 中的 `ListItem` ),还有一部分不需要实际存在的组件,则可以自行定制(例如 `Modal` 组件,本身并不需要实际存在,打开之后是新的蒙层)。
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
class QrWidget extends FRStatefulWidget {
final QrRenderViewModel _viewModel;
QrWidget(this._viewModel) : super(_viewModel);
@override
State createState() {
return _QrWidgetState();
}
}
class _QrWidgetState extends FRState {
@override
Widget build(BuildContext context) {
LogUtils.dWidget(
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr widget",
);
// 这里注意一定要使用 Provider,以实现数据变更驱动视图变更
return ChangeNotifierProvider.value(
value: widget._viewModel,
child: Consumer(
builder: (context, viewModel, widget) {
return PositionWidget(
viewModel,
child: qrView(viewModel),
);
},
),
);
}
Widget qrView(QrRenderViewModel viewModel) {
LogUtils.dWidget(
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr inner widget",
);
var text = viewModel.text;
if (text != null && text.isNotEmpty) {
return QrImage(
data: text,
errorCorrectionLevel: viewModel.level,
padding: const EdgeInsets.all(0),
);
} else {
return Container();
}
}
}
```
## 注册组件
上面的工作做完后,我们需要把组件注册进入 Voltron 应用,还记得初始化时的 `MyAPIProvider` 吗,这里我们要传入
```dart
class MyAPIProvider implements APIProvider {
// 这个是模块扩展
@override
List get nativeModuleGeneratorList => [];
// 这里是 JavaScript 模块生成器
@override
List get javaScriptModuleGeneratorList => [];
// 这里是组件扩展,将我们扩展的组件按照对应格式写进即可,注意这里的 KClassName 要与前端注册保持一致
@override
List get controllerGeneratorList => [
ViewControllerGenerator(
QrController.kClassName,
(object) => QrController(),
)
];
}
```
在引擎初始化的时候传入即可
```dart
// ...
initParams.providers = [
MyAPIProvider(),
];
// ...
```
## 前端使用
### 如果您使用的是`hippy-vue`
可以参考 [hippy-vue/customize](api/hippy-vue/customize)
### 如果您是用的是`hippy-react`
可以参考 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
## 手势事件处理
Voltron 手势处理集成在 `PositionWidget` 或者 `BoxWidget` 中,无需用户手动处理,只要外层包裹在上述两种Widget下,则默认自带 `onClick` , `onLongclick` , `onTouchDown`, `onTouchMove` , `onTouchEnd` 等等一系列手势事件
## 更多特性
## 处理组件方法调用
在有些场景,JavaScript 需要调用组件的一些方法,比如 `QrView` 的 `changeText`。这个时候需要在 `QrController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。对应的前端调用文档 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
```dart
@override
void dispatchFunction(
QrRenderViewModel viewModel,
String functionName,
VoltronArray array, {
Promise? promise,
}) {
super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
if (functionName == "changeText") {}
switch (functionName) {
case "changeText":
String? text = array.get(0);
if (text != null) {
viewModel.text = text;
// 需要注意,如果在调用事件时涉及到界面更新,则需要调用 ViewModel 的 update 方法来触发更新,如果是类似于 input 的 focus(),不涉及 UI 更新,则不需要
viewModel.update();
}
break;
}
}
```
## 事件回调
Voltron SDK 提供了 `context.bridgeManager.sendComponentEvent(rootId, id, eventName, params);`方法,封装了 UI 事件发送的逻辑,在任意地方找到 `RenderContext` 调用即可发送事件到 JavaScript 对应的组件上。比如我要在 `QrView` 的 `build` 的时候发送事件到前端的控件上面。
示例如下:
```dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
var params = VoltronMap();
params.push("test", "code");
widget._viewModel.context.bridgeManager.sendComponentEvent(
widget._viewModel.rootId,
widget._viewModel.id,
"eventName",
params,
);
// return SomeWidget();
}
```
# Web
## 组件扩展
扩展组件主要包括:
1. 扩展 `HippyWebView`
2. 实现构造方法
3. 实现设置自定义组件的 `tagName`
4. 实现构造自定义组件的 `dom`
5. 实现自定义组件的 `API 能力`
6. 实现自定义组件的属性
其中 `HippyWebView` 类,实现了一些 HippyBaseView 的接口和属性定义,在一个自定义组件中有几个比较重要的属性:
- id: 每一个实例化 component 的唯一标识,默认会赋值给组件 dom 的 id 属性
- pId: 每一个实例化 component 的父组件标识
- tagName: 是用来区分组件的类型,也是业务侧代码使用该组件时在 `nativeName` 属性上填写的值,用来关联自定义组件的 key
- dom: 真正挂载到document上的节点
- props: 承载了从业务侧传递过来的属性和style的记录
注: tagName 用来和 React/Vue 注册的自定义组件的 nativeName 关联,可参考:
### 如果您使用的是`hippy-vue`
可以参考 [hippy-vue/customize](api/hippy-vue/customize)
### 如果您是用的是`hippy-react`
可以参考 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
### 例子
下面这个例子中,我们创建了 `CustomView` 的自定义组件,用来显示一个视频
- 第一步,进行初始化
```javascript
import { HippyWebView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
// 继承自 `HippyWebView`
class CustomView extends HippyWebView {
// 实现构造方法
constructor(context, id, pId) {
super(context, id, pId);
// 设置自定义组件的 `tagName` 为 `CustomView`,
// 这样 JS 业务使用的时候就可以设置 `nativeName="CustomView"` 进行关联。
this.tagName = 'CustomView';
// 构造自定义组件的 dom,我们创建了一个 video 节点并赋值给 dom 成员变量。注意 dom 成员变量在构造方法结束前一定要设置上
this.dom = document.createElement('video');
}
}
```
- 第二步,实现自定义组件的 API 能力和相关属性
我们为 `CustomView` 实现了一个属性 `src`,当 JS 业务侧修改 src 属性时就会触发 `set src()` 方法并且获取到变更后的 value。
我们还实现了组件的两个方法 `play` 和 `pause`,当 JS 业务侧使用 `callUIFunction(this.instance, 'play'/'pause', []);` 的时就会调用到这两个方法。
在 `pause()` 方法中,我们使用 `sendUiEvent` 向 JS 业务侧发送了一个 `onPause` 事件,属性上设置的回调就会被触发。
```javascript
import { HippyWebView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
class CustomView extends HippyWebView {
set src(value) {
this.dom.src = value;
}
get src() {
return this.props['src'];
}
play() {
this.dom.play();
}
pause() {
this.dom.pause();
this.context.sendUiEvent(this.id, 'onPause', {});
}
}
```
> 关于 `props`: `HippyWebRenderer` 底层默认会将业务侧传递过来的原始 `props` 存储到组件的 `props` 属性上,然后针对更新的 `prop` 项逐个调用与之对应 key 的 set 方法,让组件获得一个更新时机,从而执行一些行为。 `props` 里面有一个对象 `style`,承载了所有业务侧设置的样式。默认也是由 `HippyWebRenderer` 设置到自定义组件的 `dom` 上,中间会有一层转换,因为`style` 中的有一些值是 `hippy` 特有的,需要进行一次翻译才可以设置到 `dom` 的 `style` 上。
> 关于 `context`: 自定义组件被构造的时候会传入一个 `context`,它提供了一些关键的方法:
```javascript
export interface ComponentContext {
sendEvent: (type: string, params: any) => void; // 向业务侧发送全局事件
sendUiEvent: (id: number, type: string, params: any) => void; // 向某个组件实例发送事件
sendGestureEvent: (e: HippyTransferData.NativeGestureEvent) => void; // 发送手势事件
subscribe: (evt: string, callback: Function) => void; // 订阅某个事件
getModuleByName: (moduleName: string) => any; // 获取模块实例,通过模块名
}
```
## 复杂组件
有的时候我们可能需要提供一个容器,用来装载一些已有的组件。而这个容器有一些特殊的形态或者行为,比如需要自己管理子节点插入和移除,或者修改样式和拦截属性等。那么这个时候就需要使用一些复杂的组件实现方式。
- 关于组件自己实现子节点的 dom 插入和删除,`HippyWebRender` 默认的组件 `dom` 插入和删除,是使用 Web 的方法:
```javascript
Node.insertBefore(node: T, child: Node | null): T;
Node.removeChild(child: T): T;
```
- 如果组件不希望以这种默认的形式来实现,可以自行通过 `insertChild` 和 `removeChild` 方法管理节点的插入和移除逻辑。
```javascript
class CustomView extends HippyWebView{
insertChild (child: HippyBaseView, childPosition: number) {
// ...
}
removeChild (child: HippyBaseView){
// ...
}
}
```
- 关于组件 `props` 更新的拦截,需要实现组件的 `updateProps` 方法。
> 例子中,`data` 是组件本次更新的 `props` 数据信息,`defaultProcess()` 是 `HippyWebRenderer` 默认处理 `props` 更新的方法,开发者可以在这里拦截修改更新的数据后,依然使用默认的 `props` 进行更新,也可以不用默认的方法自行进行属性更新的遍历操作。
```javascript
class CustomView extends HippyWebView{
updateProps (data: UIProps, defaultProcess: (component: HippyBaseView, data: UIProps) => void) {
// ...
}
}
```