# 环境搭建 这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Android、iOS 、Flutter、Web(同构) 等平台。


# Android > 注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Android 开发经验。 --- ## 前期准备 - 已经安装了 JDK version>=1.7 并配置了环境变量 - 已经安装 Android Studio 最新版本 - 运行 Demo 工程前需要完成 NDK,CMAKE,gradle 与相关插件的安装 ## Demo 体验 若想快速体验,可以直接基于我们的 [Android Demo](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/examples/android-demo) 来开发 ## 快速接入 1. 创建一个 Android 工程 2. Maven 集成 - 查询 [Maven Central Hippy 版本](https://search.maven.org/search?q=com.tencent.hippy),其中 `hippy-release` 为 `release` 版本(不携带 `inspector`),`hippy-debug` 为 `debug` 版本 - 配置 build.gradle ```java // implementation 'com.tencent.hippy:hippy-debug:1.0.0' implementation 'com.tencent.hippy:hippy-release:1.0.0' implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0' implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0' ``` 3. 本地集成(可选) - [hippy-framework](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/android) 工程运行 Gradle Task `other => assembleRelease` 或者 `other => assembleDebug` 后会在 `framework/android/build/outputs/aar` 目录下生成 `release` 或者 `debug` 模式的`android-sdk.aar`,将 `android-sdk.aar` 拷贝到你项目的 `libs` 目录下。 !> 通过 `assembleRelease` task 生成的 AAR 默认不携带 `inspector` 模块,不能在前端通过 Devtools 对代码进行调试,若需要集成 `inspector`,请执行 `assembleDebug` task - 配置 build.gradle ```java api (name:'android-sdk', ext:'aar') implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0' implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0' ``` 4. 在宿主 APP 工程中增加引擎初始化与 `hippyRootView` 挂载逻辑,具体可以参考 [Demo](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/examples/android-demo) 工程中 `HippyEngineWrapper` 实现 ## 3.0与2.0的接入区别 1. 引擎初始化参数 HippyImageLoader在2.0中是必设项,在最新3.0版本中由于图片数据的网络拉取和图片解码解耦为不同的子模块,HippyImageLoader已经被移除,新增加ImageDecoderAdapter可选项设置,用于支持开发者有自定义格式图片的解码需求,ImageDecoderAdapter的具体接口用法可以参考native renderer文档介绍 2. 引擎初始化完成callback线程变更 2.0中initEngine初始化结果SDK内部会切换到UI线程再callback给宿主,但我们发现在部分APP启动就使用Hippy的场景下,callback切UI线程执行具有很大的延迟,所以3.0中callback直接在子线程回调,之前2.0在callback中对hippyRootView相关的UI操作需要开发者自己来切UI线程保证 3. 引擎销毁 3.0中destroyModule增加了回调接口,destroyEngine需要等destroyModule执行完成回调以后才能调用,否则可能有CRASH的风险 4. HippyEngine中不再直接引用HippyRootView destroyModule接口参数以及loadModule接口返回值均使用系统ViewGroup类型替代,尽量减少对SDK的耦合 5. loadModule接口参数ModuleListener接口有所变更 - onLoadCompleted回调接口remove root view参数 - 增加onFirstViewAdded接口回调

# iOS >注:以下文档都是假设您已经具备一定的 iOS 开发经验。 这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 iOS 工程。 --- ## 使用 CocoaPods 集成 ### 安装必要环境 使用`brew install cmake`安转[cmake](https://cmake.org/) 使用`sudo gem install cocoapods`命令安装 [CocoaPods](https://cocoapods.org/) ### 在用户自定义工程目录下创建 podfile 文件 ```ruby install! "cocoapods", :generate_multiple_pod_projects => true, :deterministic_uuids => false #hippy仅支持ios11及以上版本 platform :ios, '11.0' #TargetName替换成用户工程名 target TargetName do #使用hippy最新版本 pod 'hippy' #若想指定使用的hippy版本号,比如3.0.0版,请使用 #pod 'hippy', '2.0.0' end ``` ### Cocoapods接入可选参数 > hippy3.0模式使用了Taitank布局引擎,JavaScriptCore JS引擎,使用static library方式接入。 接入方可以自定义如下参数接入。 ```ruby #使用Yoga布局引擎 ENV["layout_engine"]="Yoga" #使用v8引擎或者其他第三方js引擎 ENV["js_engine"] = "{v8/other}" #使用framework模式集成hippy ENV["use_frameworks"] = "true" ``` 其中如果用户选择使用第三方js引擎,还需要额外实现对应js napi接口,以便hippy访问对应的实现逻辑。 >由于hippy3.0中使用了大量#include"path/to/file.h"方式引用c++头文件,因此如果选择使用framework方式接入,必须在podfile文件中指定 `ENV["use_frameworks"] = "true"` ### 配置 force load 选项 Hippy中大量使用了反射调用。若以静态链接库形式编译Hippy代码,其中未显式调用的代码将会被编译器 dead code strip。 因此若 App 使用静态链接库接入 hippy,务必设置 `force load` 强制加载 hippy 静态链接库所有符号。 > 2.13.0版本开始删除了 force load。若使用静态链接库接入,需要 app 自行配置。 App可使用多种方式达到 `force load` 目的,下列方式自行选择合适的一项进行配置。并要根据实际情况自行适配 - 直接在主工程对应的 target 的 Build Settings 中的 `Other Linker Flags` 配置中设置 `*-force_load "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/hippy/libhippy.a"*`。 - 在App工程的 Podfile 配置文件中添加 `post_install hook`,自行给 xcconfig 添加 `force load`。 - fork一份Hippy源码,并修改对应的 `hippy.podspec` 配置文件,并给 `user_target` 添加如下配置,再引用此源码。 ```ruby s.user_target_xcconfig = {'OTHER_LDFLAGS' => '-force_load "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/hippy/libhippy.a"'} ``` ### 执行集成命令 完成以上工作,直接执行`pod update`即可完成集成 ## 代码接入 相较于Hippy2.x版本,Hippy3.0支持了多driver与多render能力,用户可以根据需要自行选择driver与renderer。为此,与driver和renderer相关的模块,需要用户自行创建及持有。 当然,Hippy3.0提供了默认的JS Driver以及Native Render模块。 ### 核心概念 把Hippy3.0组件集成到iOS应用中有如下几个主要步骤: 1. 配置好集成Hippy3.0所需的依赖项,并选定集成方式 2. 按需集成Hippy3.0所有模块,包括自定义模块与组件 3. 准备好对应的业务代码 4. 加载业务代码并执行 ### 使用Hippy3.0默认组件接入 Hippy3.0默认提供了JS Driver驱动层以及Native Render渲染层。目前大部分业务也是使用这种方式接入。 ### 代码集成 #### 1.创建HipppyBridge实例 我们根据HippyBridge的构造方法,创建一个HippyBridge实例 ```objectivec //HippyBridge.h /** * Create A HippyBridge instance * * @param delegate HippyBridge代理对象 * @param block 用于用户指定自定义模块 * @param launchOptions Hippy实例初始化参数 * @param engineKey JS引擎标识符,相同的参数将使对应JS引擎使用同一个JS VM * @return HippyBridge实例 */ - (instancetype)initWithDelegate:(id)delegate moduleProvider:(HippyBridgeModuleProviderBlock)block launchOptions:(NSDictionary *)launchOptions engineKey:(NSString *)engineKey; //调用方 HippyBridgeModuleProviderBlock block = ^NSArray> *{ return nil; }; NSDictioanry *launchOptions = @{@"key": @"value"}; HippyBridge *bridge = [[HippyBridge alloc] initWithDelegate:self moduleProvider:block launchOptions:launchOptions engineKey:@"Demo"] ``` >HippyBridge是Hippy3.0默认提供的入口类,自动构建了JS Driver与Native Render的关联。 #### 2.为HippyBridge配置必要的属性 HippyBridge中有些必须属性,需要调用方设置。如果不设置,将会导致功能不完善。 ```objectivec //HippyBridge.h //业务模块名。前端将校验此模块名。如果不匹配,Hippy实例无法启动。 @property (nonatomic, strong) NSString *moduleName; //Hippy业务沙盒目录。Hippy业务方的资源相对路径。 @property (nonatomic, strong) NSURL *sandboxDirectory; //VFS模块,负责Hippy实例的所有网络模块。用户可自行实现,或者使用默认 @property(nonatomic, assign)std::weak_ptr VFSUriLoader; //添加Image - (void)addImageProviderClass:(Class)cls; //调用方代码 _bridge.moduleName = @"Demo" _bridge.sandboxDirectory = [NSURL fileURLWithString:@"path/to/your/directory"]; //使用Hippy3.0系统默认的VFSLoader auto demoHandler = std::make_shared(); auto demoLoader = std::make_shared(); demoLoader->PushDefaultHandler(demoHandler); demoLoader->AddConvenientDefaultHandler(demoHandler); auto fileHandler = std::make_shared(_bridge); demoLoader->RegisterConvenientUriHandler(@"hpfile", fileHandler); _bridge.VFSUriLoader = demoLoader; //使用Hippy默认的vfs //使用系统默认的image解码器 [_bridge addImageProviderClass:[HPDefaultImageProvider class]]; ``` #### 3.创建DomManager ```objectivec //可以使用下面的方法,根据engineKey获取对应的DomManager.EngineKey相同的实例获取同一个DomManager auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey]; auto domManager = engineResource->GetDomManager(); ``` #### 4.创建NativeRender模块及其属性并设置给HippyBridge实例 ```objectivec //先获取第三步创建的DomManager auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey]; auto domManager = engineResource->GetDomManager(); auto nativeRenderManager = std::make_shared(); nativeRenderManager->SetDomManager(domManager); //设置Image解码类 nativeRenderManager->AddImageProviderClass([HPDefaultImageProvider class]); //设置额外的自定义组件 nativeRenderManager->RegisterExtraComponent(_extraComponents); //设置vfs系统 nativeRenderManager->SetVFSUriLoader([self URILoader]); domManager->SetRenderManager(nativeRenderManager); ``` #### 5.创建指定RootView与RootNode,并赋予NativeRenderManager RootView可以是任意UIView实例 ```objectivec //创建RootView,RootView可以是任意view实例 UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame]; //获取第三步创建的DomManager auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey]; auto domManager = engineResource->GetDomManager(); //获取rootview的componentTag,rootview必须实现此方法。 NSNumber *rootTag = [rootView componentTag]; //创建隶属于dom层的RootNode auto rootNode = std::make_shared([rootTag unsignedIntValue]); //设置动画管理模块的root node属性 rootNode->GetAnimationManager()->SetRootNode(rootNode); rootNode->SetDomManager(domManager); //设置root node的布局节点的屏幕缩放尺度 rootNode->GetLayoutNode()->SetScaleFactor([UIScreen mainScreen].scale); //设置root node大小 rootNode->SetRootSize(rootView.frame.size.width, rootView.frame.size.height); //给第四部创建的NativeRenderManager设置rootnode与rootview nativeRenderManager->RegisterRootView(rootView, _rootNode); //设置rootview大小改变事件回调 auto cb = [](int32_t tag, NSDictionary *params){ }; _nativeRenderManager->SetRootViewSizeChangedEvent(cb); ``` #### 6.为HippyBridge设置DomManager实例与RootNode实例 当DomManager和RootNode实例都创建完毕,并且所有属性都设置之后,直接调用下列方法即可绑定HippyBridge,DomManager,RootNode三者 ```objectivec [_bridge setupDomManager:domManager rootNode:_rootNode]; ``` #### 7.加载JS bundle业务代码 当设置完HippyBridge所有配置项之后,就可以加载JS Bundle包了 ```objectivec NSURL *bundleURL = yourBundlePathURL; //此方法可多次调用,加载不同的bundle包。且保证bundle包的加载顺序。 [_bridge loadBundleURL:bundleUrl completion:completion]; ``` #### 8.加载Hippy实例 之后,使用下列方法即可加载Hippy实例 ```objectivec NSNumber *rootViewTag = xxx; NSDictionary *props = xxx;//初始化配置属性 [_bridge loadInstanceForRootView:rootViewTag withProperties:props]; ``` ### 使用简化方法进行代码集成 HippyBridge提供了丰富的接口方便接入方使用各种自定义模块进行接入,当然过程也稍微繁琐一些。 但我们预测,大部分接入方其实只会使用默认的模块接入,并不会进行自定义配置。为此我们使用HippyConvenientBridge类简化接入流程。满足条件的接入方,直接使用HippyConvenientBridge接口即可进行接入。 >HippyConvenient类将封装NativeRenderManager,RootNode,DomManager的创建,直接使用默认类型,接入方无需自定义。以牺牲灵活性为代价,简化接入流程。 #### 1.创建HippyConvenientBridge实例并配置必要的属性 HippyConvenientBridge封装了HippyBridge,NativeRenderManager,DomManager,RootNode之间的关系。 ```objectivec //HippyConvenient.h /** * Create A HippyConvenient instance * * @param delegate HippyBridge代理对象 * @param block 用于用户指定自定义模块 * @param extraComponents 用于用户指定自定义组件 * @param launchOptions Hippy实例初始化参数 * @param engineKey JS引擎标识符,相同的参数将使对应JS引擎使用同一个JS VM * @return HippyBridge实例 */ - (instancetype)initWithDelegate:(id _Nullable)delegate moduleProvider:(HippyBridgeModuleProviderBlock _Nullable)block extraComponents:(NSArray * _Nullable)extraComponents launchOptions:(NSDictionary * _Nullable)launchOptions engineKey:(NSString *_Nullable)engineKey; //接入方代码 //构建HippyConvenientBridge实例 HippyConvenientBridge *connector = [[HippyConvenientBridge alloc] initWithDelegate:self moduleProvider:nil extraComponents:nil launchOptions:launchOptions engineKey:engineKey]; //设置沙盒目录 connector.sandboxDirectory = sandboxDirectory; //设置模块名 connector.moduleName = @"Demo"; ``` #### 2.构建RootView并赋值给HippyConvenientBridge ````objectivec //创建UIView实例作为RootView //RootView实例必须实现componentTag方法 UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame]; //并赋值给convenientBridge [convenientBridge setRootView:rootView]; ```` #### 3.HippyConvenientBridge实例加载JS bundle包 >HippyConvenientBridge确保bundle加载顺序 ```objectivec [convenientBridge loadBundleURL:bundleURL1 completion:^(NSURL * _Nullable, NSError * _Nullable) { NSLog(@"url %@ load finish", commonBundlePath); }]; [convenientBridge loadBundleURL:bundleURL2 completion:^(NSURL * _Nullable, NSError * _Nullable) { NSLog(@"url %@ load finish", businessBundlePath); }]; ``` #### 4.HippyConvenientBridge实例加载Hippy业务实例 ```objectivec [convenientBridge loadInstanceForRootViewTag:rootTag props:@{@"isSimulator": @(isSimulator)}]; ``` ## 使用自定义模块接入 Hippy3.0同样支持使用自定义Driver与Render层接入,接入方只需要调用对应接口或者实现对应的抽象方法即可。 ### 自定义driver层 driver层负责驱动dom层构建Dom树结构,Dom将继续驱动Render层构建Render树,以及最终上屏结果。 其中Dom层并不关心driver的实现逻辑,它只会遵照driver层的命令,最终构建出UI树。 因此,接入方实现driver层的目标,就是驱动Dom层逻辑。 ```c++ //dom_manager.h class DomManager : public std::enable_shared_from_this { static void CreateDomNodes(const std::weak_ptr& weak_root_node, std::vector>&& nodes); static void UpdateDomNodes(const std::weak_ptr& weak_root_node, std::vector>&& nodes); static void MoveDomNodes(const std::weak_ptr& weak_root_node, std::vector>&& nodes); static void DeleteDomNodes(const std::weak_ptr& weak_root_node, std::vector>&& nodes); }; ``` 上面列出的是DomManager几个比较有代表性的方法,driver层通过调用上述方法来对Dom树进行增删改操作,并最终驱动UI进行更新。 ### 自定义render层 render层负责UI上渲染行为。同driver一样,Hippy并不关心render层的具体实现逻辑。它只负责将dom层的信息发送给render层,由render层自行负责渲染。 接入方自定义的render manager只需要继承自抽象类RenderManager,并实现其虚方法,实现自定义的UI渲染能力。 接入方首先要做的,就是使用dom manager实例,注册自定义的render manager ```c++ DomManager::SetRenderManager(const std::weak_ptr& render_manager); ``` >注意,RenderManager实例由接入方持有。DomManager只保持弱引用。 之后,dom manager会将dom层的所有改变行为发送给render manager,由render manager负责渲染。 ## 切换JS引擎接入 Hippy3.0默认使用JSC引擎。通过修改Podfile文件配置,[可以实现JS引擎的切换](#使用-cocoapods-集成)。 >Hippy3.0提供了v8引擎的实现,其他引擎需要用户实现napi接口。 >Hippy同一时间只支持使用一种JS引擎。 ### 切换为V8引擎 用户若想使用V8引擎,直接在Podfile文件中指定js_engine为V8即可 ```ruby ENV['js_engine'] = 'v8' ``` ### 切换为自定义JS引擎 用户若需要使用其他第三方JS引擎,需要做如下操作: #### 1.修改Podfile配置为第三方JS引擎 将Podfile中的js_engine配置为other,这样在拉取代码时,不过将jsc或者v8的代码添加到工程中。 ```ruby ENV['js_engine'] = 'other' ``` > Hippy3.0中使用napi抽象了不同JS引擎的接口。其中,JSC与V8的接口进行了实现。用户若使用JSC或者V8,直接切换就好,Hippy默认进行了实现。 #### 2.自行实现napi抽象接口 napi将js引擎接口抽象化,由js driver层调用。接入方自行实现napi接口,即可实现对第三方JS引擎的支持。 napi文件位于 `/driver/js/napi*` 目录下。 #### 3.将实现文件添加到工程中 接入方自行将对应的napi实现文件添加到工程中。 ## 切换布局引擎接入 Hippy3.0默认使用Taitank布局引擎。通过修改Podfile文件配置,[可以切换使用Yoga引擎](#使用-cocoapods-集成)。 ### 切换为Yoga引擎 用户若想使用Yoga布局引擎,直接在Podfile文件中指定layout_engine为Yoga即可 ```ruby ENV['layout_engine'] = 'Yoga' ``` 之后,直接执行`pod update`命令更新代码即可。


# Voltron/Flutter > 注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Flutter 开发经验。 这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Flutter 工程。 --- ## 前期准备 - 已经安装了 Flutter version>=3.0 并配置了环境变量 ## Demo 体验 若想快速体验,可以直接基于我们的 `Voltron Demo` 来开发,我们提供以下两种 `Demo` - 如果您的应用完全通过 `Flutter` 进行开发,可以参考[flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/master/framework/example/voltron-demo/flutter_proj),3.0正式发布前,请使用 [flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/example/voltron-demo/flutter_proj) - 如果您希望将 `Voltron` 集成进您的原生 `IOS` 或 `Android` 应用,可以使用 `flutter module` 进行集成 - `Android` 应用请参考[android-proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/master/framework/example/voltron-demo/android-proj),3.0正式发布前,请使用 [flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/example/voltron-demo/android-proj) - `IOS` 应用请参考[IOSProj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/master/framework/example/voltron-demo/IOSProj),3.0正式发布前,请使用 [flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/example/voltron-demo/IOSProj) > 注意,使用 `flutter_module` 方式进行开发时,原生工程和 `Flutter` 工程在两个目录,上面所提到的 `android-proj` 和 `IOSProj` 均需要配合 [flutter_module](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/master/framework/example/voltron-demo/flutter_module)进行使用,3.0正式发布前,请使用 [flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/example/voltron-demo/flutter_module) ## 快速接入 ### 如果您的应用完全通过 `Flutter` 进行开发 1. 创建一个 Flutter 工程 2. Pub 集成 在 `pubspec.yaml` 中添加 `Voltron` 依赖 ```yaml dependencies: voltron: ^0.0.1 ``` 3. 本地集成(可选) 1. 克隆 Hippy 源码 ```shell git clone https://github.com/Tencent/Hippy.git ``` > 注意使用相应的分支及tag,未合入主干前,请使用v3.0-dev分支 2. 打开 Flutter 工程根目录下的 `pubspec.yaml` 在 `dependencies` 下添加 `voltron` 依赖 ```yaml voltron: path: Hippy路径/framework/voltron ``` 4. 安装依赖 ```shell flutter pub get ``` 5. 使用 `Voltron` 建议参考[flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/master/framework/example/voltron-demo/flutter_proj),3.0正式发布前,请使用 [flutter_proj](https://github.com/Tencent/Hippy/tree/v3.0-dev/framework/example/voltron-demo/flutter_proj) > Pub 集成方式在 Android 平台默认支持 `arm64-v8a` 和 `armeabi-v7a`,如需支持 `x86` 和 `x86_64`,请使用本地集成,iOS 无影响。 > 需要注意,如果 **debugMode** 为YES的情况下,会忽略所有参数,直接使用 npm 本地服务加载测试 bundle, ### 如果您希望将 `Voltron` 集成进您的原生 `IOS` 或 `Android` 应用 1. 使用该方式进行集成时,要首先集成 Flutter Module,该部分可直接参考官网[Add Flutter to an existing app](https://docs.flutter.dev/add-to-app) 2. 后续流程与完全通过 `Flutter` 进行开发保持一致即可。也可直接参考我们的[Demo](#demo-体验-1)工程 # Web同构 这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Web 页面中。 > 不同于 @hippy/react-web 和 @hippy/vue-web 方案,本方案(Web Renderer)不会替换 @hippy/react 和 @hippy/vue,而是将运行在原生环境下的 bundle 原封不动运行到 Web 上,与转译 Web 的方案各有利弊,业务可根据具体场景采用合适的方案 --- ## 前期准备 - 模板文件:Web 运行需要一个 HTML 文件作为入口 - 入口文件:WebRenderer 是作为 Hippy bundle 的一个运行环境,因此不共享入口 JS 文件,应为其创建独立的入口文件 ### npm script 在 demo 项目中,通过 `web:dev` 命令启动 WebRenderer 调试服务,通过 `web:build` 打包编译。 ```json "scripts": { "web:dev": "npm run hippy:dev & node ./scripts/env-polyfill.js webpack serve --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.dev.js", "web:build": "node ./scripts/env-polyfill.js webpack --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.js" } ``` ### 启动调试 执行 `npm run web:dev` 启动 WebRenderer 调试,根据 demo 的 webpack 配置,WebRenderer 的 web 服务运行在`3000`端口,浏览器通过 `http://localhost:3000` 访问页面。 ## 快速接入 WebRenderer 的执行应符合以下流程: 1. 导入 WebRenderer:该阶段会初始化 Hippy 代码运行的环境 2. 加载业务 bundle:这个 bundle 与 Native 侧运行的 bundle 包保持一致 3. 启动 WebRenderer:该阶段会加载 Hippy 内置组件和模块,也可以加载自定义组件和模块 ### 导入 WebRenderer #### 以 CDN 方式使用 在模板文件内添加: ```html Example
``` #### 以 NPM 包方式使用 ```shell npm install -S @hippy/web-renderer ``` 在入口文件内添加: ```javascript // 1. 导入 web renderer import { HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer'; // 2. 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后 // 3. 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入 ``` ### 加载业务 Bundle 加载 bundle 包有多种方式,可根据业务需要灵活选择,只需要确保引入顺序在 WebRenderer 之后即可 #### 在模板文件内引用加载 ```html ``` #### 在入口文件内动态加载 ```javascript import { HippyWebEngine } from '@hippy/web-renderer'; const engine = HippyWebEngine.create(); engine.load('https://xxxx.com/hippy-bundle/index.bundle.js').then(() => { engine.start({ id: 'root', name: 'example', }); }); ``` #### 业务源码直接引用 ```javascript import { HippyCallBack, HippyWebEngine, HippyWebModule, View } from '@hippy/web-renderer'; // 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后 import './main'; const engine = HippyWebEngine.create(); ``` ### 启动 WebRenderer 加载完业务 bundle 后,调用相关 API 创建并启动 WebRenderer ```js // 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入 // 如果只使用官方模块和组件,则直接使用 const engine = HippyWebEngine.create() 即可 const engine = HippyWebEngine.create({ modules: { CustomCommonModule, }, components: { CustomPageView, }, }); // 启动 web renderer engine.start({ // 挂载的 dom id id: 'root', // 模块名 name: 'module-name', // 模块启动参数,业务自定义, // hippy-react 可以从 入口文件props里获取,hippy-vue可以从 app.$options.$superProps 里获取 params: { path: '/home', singleModule: true, isSingleMode: true, business: '', data: { }, }, }); ```