//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace System.Application.UI.Resx { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class AppResources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal AppResources() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("System.Application.UI.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找类似 关于 的本地化字符串。 /// public static string About { get { return ResourceManager.GetString("About", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 常见问题疑难解答 的本地化字符串。 /// public static string About_FAQ { get { return ResourceManager.GetString("About_FAQ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 加入我们 的本地化字符串。 /// public static string About_Joinus { get { return ResourceManager.GetString("About_Joinus", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 开放源代码许可 的本地化字符串。 /// public static string About_OpenSource { get { return ResourceManager.GetString("About_OpenSource", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 此软件 的本地化字符串。 /// public static string About_ThisSoft { get { return ResourceManager.GetString("About_ThisSoft", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 更新记录 的本地化字符串。 /// public static string About_UpdateHistory { get { return ResourceManager.GetString("About_UpdateHistory", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 ASF Plus 的本地化字符串。 /// public static string ArchiSteamFarmPlus { get { return ResourceManager.GetString("ArchiSteamFarmPlus", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 社区加速 的本地化字符串。 /// public static string CommunityFix { get { return ResourceManager.GetString("CommunityFix", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 库存游戏 的本地化字符串。 /// public static string GameList { get { return ResourceManager.GetString("GameList", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 游戏功能 的本地化字符串。 /// public static string GameRelated { get { return ResourceManager.GetString("GameRelated", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 写入的 hosts 已经存在 的本地化字符串。 /// public static string Hosts_Exists { get { return ResourceManager.GetString("Hosts_Exists", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 读取 hosts 文件时发生错误 的本地化字符串。 /// public static string Hosts_ReadError { get { return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadError", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 读取 hosts 成功 的本地化字符串。 /// public static string Hosts_ReadSuccess { get { return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadSuccess", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 写入 hosts 成功 的本地化字符串。 /// public static string Hosts_UpdateSuccess { get { return ResourceManager.GetString("Hosts_UpdateSuccess", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 写入 hosts 时发生错误 的本地化字符串。 /// public static string Hosts_WirteError { get { return ResourceManager.GetString("Hosts_WirteError", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 自动挂卡 的本地化字符串。 /// public static string IdleCard { get { return ResourceManager.GetString("IdleCard", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 语言 的本地化字符串。 /// public static string Language { get { return ResourceManager.GetString("Language", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 其它平台 的本地化字符串。 /// public static string OtherGamePlaform { get { return ResourceManager.GetString("OtherGamePlaform", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 设置 的本地化字符串。 /// public static string Settings { get { return ResourceManager.GetString("Settings", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 令牌设置 的本地化字符串。 /// public static string Settings_Auth { get { return ResourceManager.GetString("Settings_Auth", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 基本设置 的本地化字符串。 /// public static string Settings_General { get { return ResourceManager.GetString("Settings_General", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 主题 的本地化字符串。 /// public static string Settings_Theme { get { return ResourceManager.GetString("Settings_Theme", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 界面设置 的本地化字符串。 /// public static string Settings_UI { get { return ResourceManager.GetString("Settings_UI", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 本地令牌 的本地化字符串。 /// public static string SteamAuth { get { return ResourceManager.GetString("SteamAuth", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 账号切换 的本地化字符串。 /// public static string UserFastChange { get { return ResourceManager.GetString("UserFastChange", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 起始页 的本地化字符串。 /// public static string Welcome { get { return ResourceManager.GetString("Welcome", resourceCulture); } } } }