#pragma once //插件接口的定义 class IPluginItem { public: //获取插件的名称 virtual const wchar_t* GetPluginName() const = 0; //获取项目标签的文本 virtual const wchar_t* GetItemLableText() const = 0; //获取项目数值的文本 //由于此函数可能会被频繁调用,因此不要在这里获取监控数据, //而是在TMPluginInfoRequired函数中获取数据后保存起来,然后在这里返回获取的数值 virtual const wchar_t* GetItemValueText() const = 0; //获取项目数值的示例文本 virtual const wchar_t* GetItemValueSampleText() const = 0; }; /* * 注意:插件dll需要导出如下函数 * * IPluginItem* TMPluginCreateInstance(int index); * TMPluginCreateInstance函数用于创建对象,返回IPluginItem接口的指针, * 一个插件dll可以提供多个实现IPluginItem接口的对象,对应多个显示项目。 * 参数index为对象的索引,它的值必须大于或等于0且小于IPluginItem接口的对象的个数。 * 例如插件提供两个显示项目,则当index等于0或1时返回对应IPluginItem接口的对象, * 其他值时必须返回空指针。 * * void TMPluginInfoRequired(); * 主程序会每隔一定时间调用此函数,插件需要在函数里获取一次监控的数据 */