Files
2017-05-14 16:15:52 +08:00

49 lines
1.6 KiB
C#

//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//public class data_container : MonoBehaviour {
// public CardData data;
// public CLIENT_SERVANT_DECKMANAGER father;
// public GameObject event_obj;
// // Use this for initialization
// void Start () {
// event_obj=gameObject.transform.FindChild("under_button").gameObject;
// }
// bool pre_left=false;
// bool pre_right = false;
// // Update is called once per frame
// void Update()
// {
// if(father.is_siding==false){
// if (father.father.pointed_game_object == event_obj && father.drag_card == null)
// {
// father.change_data(data);
// if (father.father.left_mouse_button_is_down == true)
// {
// if (father.is_draging == false)
// {
// father.is_draging = true;
// father.begin_drag(data.code);
// }
// }
// //pc
// if (pre_left == true && Input.GetMouseButton(0) == false)
// {
// father.rush_to_main(data);
// }
// if (pre_right == true && Input.GetMouseButton(1) == false)
// {
// father.rush_to_side(data);
// }
// pre_left = Input.GetMouseButton(0);
// pre_right = Input.GetMouseButton(1);
// }
// else
// {
// pre_left = false;
// pre_right = false;
// }
// }
// }
//}