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YY-Thunks - 让兼容 Windows 更轻松
1. 关于 YY-Thunks
众所周知,从 Windows 的每次更新又会新增大量 API,这使得兼容不同版本的 Windows 需要花费很大精力。导致现在大量开源项目已经不再兼容一些早期的 Windows 版本,比如 Windows XP RTM。
难道就没有一种快速高效的方案解决无法定位程序输入点的问题吗?
YY-Thunks(鸭船),存在的目的就是抹平不同系统的差异,编译时单纯添加一个 obj 即可自动解决这些兼容性问题。让你兼容旧版本 Windows 更轻松!
[ 鸭船交流群 633710173 ]
1.1. 原理
使用 LoadLibrary 以及 GetProcAddress 动态加载 API,不存在时做出补偿措施,
最大限度模拟原始 API 行为,让你的程序正常运行。大概就像下面这个GetTickCount64函数:
// 注意:Windows XP 不支持 GetTickCount64
ULONGLONG WINAPI GetTickCount64(VOID)
{
if (auto const _pfnGetTickCount64 = try_get_GetTickCount64())
{
return _pfnGetTickCount64();
}
// Fallback
return GetTickCount();
}
1.2. 亮点
- 更快!更安全!
鸭船内建2级缓存以及按需加载机制,同时自动加密所有函数指针, 防止内存爆破攻击。最大程度减少不需要和不必要的LoadLibrary以及GetProcAddress调用以及潜在安全风险。 - 轻松兼容 Windows XP,让你安心专注于业务逻辑。
- 完全开源且广泛接受用户意见,希望大家能踊跃的创建 PR,为
鸭船添砖加瓦。
2. 使用方法
大家可以在以下方案中任选一种,但是我们优先推荐 NuGet 方案,因为NuGet采用傻瓜式设计,使用更便捷。
2.1. Vistual Studio C++项目如何使用?
- 项目右键 “管理 NuGet 程序包”。NuGet搜索框中输入:
YY-Thunks,搜索后点击安装。 - 如果需要支持XP,请项目右键 - 属性 - YY-Thunks - 最小兼容系统版本,设置为5.1.2600.0。
- 重新编译代码
2.2. Vistual Studio .NET Native AOT项目如何使用?
- 给
TargetFramework添加Windows系统平台,比如修改为net8.0-windows或者net9.0-windows。 - 项目右键
管理 NuGet 程序包。NuGet搜索框中输入:YY-Thunks,搜索后点击安装。 - 如果需要支持XP,请将项目属性
SupportedOSPlatformVersion调整为5.1。大致如下:<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <!-- ... --> <TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework> <SupportedOSPlatformVersion>5.1</SupportedOSPlatformVersion> <!-- ... --> </PropertyGroup> <!--...--> </Project> - 重新编译代码
2.3. CMake项目如何使用?
- 在代码根目录创建
Directory.Build.props,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <ItemGroup Condition="'$(MSBuildProjectExtension)' == '.vcxproj'"> <ProjectCapability Include="PackageReferences" /> </ItemGroup> <PropertyGroup Condition="'$(MSBuildProjectExtension)' == '.vcxproj'"> <NuGetTargetMoniker Condition="'$(NuGetTargetMoniker)' == ''">native,Version=v0.0</NuGetTargetMoniker> <RuntimeIdentifiers Condition="'$(RuntimeIdentifiers)' == ''">win;win-x86;win-x64;win-arm;win-arm64</RuntimeIdentifiers> <!--将项目最小支持到Windows XP,可根据自己的情况设置--> <WindowsTargetPlatformMinVersion>5.1.2600</WindowsTargetPlatformMinVersion> </PropertyGroup> <ItemGroup Condition="'$(MSBuildProjectExtension)' == '.vcxproj'"> <PackageReference Include="YY-Thunks"> <!--根据自己的情况选择YY-Thunks版本--> <Version>1.1.7-Beta3</Version> </PackageReference> </ItemGroup> <!--从兼容性考虑,继续向上搜索 Directory.Build.props--> <PropertyGroup> <DirectoryBuildPropsPath>$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove('Directory.Build.props', '$(MSBuildThisFileDirectory)../'))</DirectoryBuildPropsPath> </PropertyGroup> <Import Project="$(DirectoryBuildPropsPath)" Condition="'$(DirectoryBuildPropsPath)' != ''"/> </Project> - 将VS作为Gen启动编译过程,代码如下:
# Gen必须选择Visual Studio系列,因为Visual Studio才支持nuget。 # 假设输出目录为build\x86-Release,自己可根据情况修改。 cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A Win32 -DCMAKE_CONFIGURATION_TYPES:STRING=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=.\build\x86-Release . # 注意尾部的 `-- -r`,该命令是还原nuget包,此时会自动下载YY-Thunks,并且配置到工程。 cmake --build .\build\x86-Release --config Release -- -r cmake --install .\build\x86-Release --config Release - 重新编译代码
2.4. 我不喜欢NuGet,如何纯手工配置链接器参数?
2.4.1. obj方式(适合微软的链接器)
- 下载 YY-Thunks-Objs, 然后解压到你的工程目录。
- 【链接器】-【输入】-【附加依赖项】,添加
objs\$(PlatformShortName)\YY_Thunks_for_WinXP.obj。 - 【链接器】-【系统】-【所需的最低版本】,根据实际情况填写
- WinXP 32位填写
5.01 - WinXP x64、2003填写
5.02
- WinXP 32位填写
- 如果是编译DLL(不这样做XP下使用thread_local可能崩溃!)
- 4.1. 【链接器】-【高级】-【自定义入口点】更改为
DllMainCRTStartupForYY_Thunks - 4.2. 【链接器】-【命令行】额外添加:
- 32位 DLL:
/alternatename:_YY_ThunksOriginalDllMainCRTStartup@12=__DllMainCRTStartup@12 - 64位 DLL:
/alternatename:YY_ThunksOriginalDllMainCRTStartup=_DllMainCRTStartup
- 32位 DLL:
- 4.1. 【链接器】-【高级】-【自定义入口点】更改为
- 重新编译代码。
温馨提示:如果需要兼容 Vista,【所需的最低版本】无需修改,但是【附加依赖项】请选择
objs\$(PlatformShortName)\YY_Thunks_for_Vista.obj。
2.4.2. lib方式(适合LLD-Link链接器)
LLD-Link链接器无法使用obj方式,因为遇到重复符号会报告错误。
- 下载 YY-Thunks-Lib, 然后解压到你的工程目录。
- 将
-LIBPATH:YY-Thunks根目录/Lib/5.1.2600.0/x86类似的参数添加到链接器参数中,并确保顺序比系统SDK靠前。 - 链接器额外传递
-SUBSYSTEM:WINDOWS",5.1"或者-SUBSYSTEM:CONSOLE",5.1"或者-SUBSYSTEM:WINDOWS",5.2"或者-SUBSYSTEM:CONSOLE",5.2"。 - 如果是编译DLL(不这样做XP下使用thread_local可能崩溃!)
- 4.1. 额外给链接器传递
-ENTRY:DllMainCRTStartupForYY_Thunks,修改DLL入口点 - 4.2. 额外给链接器传递
- 32位 DLL:
-alternatename:_YY_ThunksOriginalDllMainCRTStartup@12=__DllMainCRTStartup@12 - 64位 DLL:
-alternatename:YY_ThunksOriginalDllMainCRTStartup=_DllMainCRTStartup
- 32位 DLL:
- 4.1. 额外给链接器传递
- 重新编译代码。
温馨提示:如果您看不懂链接器的配置指引那么请使用NuGet版!NuGet对新手友好。
3. 兼容性
3.1. 支持的编译器
全平台ABI兼容。
- 所有Visual Studio版本均支持 (比如:VC6.0、VS2008、VS2010、VS2015、VS2017、VS2019、VS2022等等)。
- 所有运行库模式均支持(比如:
/MD、/MT、/MDd、/MTd)。
3.2. SDK版本要求
| Thunks等级 | 最低SDK要求 |
|---|---|
| Windows 2000 | SDK 6.0(VS2008默认附带) |
| Windows XP(2003) | SDK 6.0(VS2008默认附带) |
| Windows Vista | SDK 6.0(VS2008默认附带) |
| Windows 7 | SDK 7.0 |
| Windows 8 | SDK 8.0 |
| Windows 8.1 | SDK 8.1 |
| Windows 10 10240 | SDK 10.0.10240 |
| Windows 10 19041 | SDK 10.0.19041 |
温馨提示:VC6.0、VS2005用户请注意,由于这些编译器默认附带的SDK版本太低。请先将SDK升级到6.0或者更高版本,然后再使用YY-Thunks,否则将发生链接失败! 高版本的SDK不影响对老系统的兼容性,请坐和放宽,安心升级。
3.3. Thunks 清单
请参阅 ThunksList.md
4. 其他
4.1 更新日志
请参阅 releases 更新日志
4.2. 第三方依赖
- WinDepends
- YY.Depends.Analyzer中使用上述部分代码扫描Windows API Set。