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AtomUI/docs/controls/desktop/general/split-button/implementation.md
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# SplitButton 桌面版实现原理
本文档描述 SplitButton 桌面版的内部实现范围、源码职责、状态流、生命周期、资源边界和维护规则。公共设计与 API 契约见 [SplitButton 桌面版架构设计](overview.md),变化记录见 [SplitButton Changelog](changelog.md)。SplitButton 没有独立 Token 文档;涉及主题变量时应回到 overview 的视觉与主题模型。
## 1. 实现定位
本文档覆盖 SplitButton 的控件实现、主题接入、状态同步和 Gallery 可见维护边界。具体属性注册、默认值、绘制细节和 AXAML selector 仍应直接阅读源码;本文只记录维护者必须理解的稳定结构和不变量。
## 2. 源码文件结构
主要源码文件:
- `src/AtomUI.Desktop.Controls/Buttons/SplitButton.cs`
- `src/AtomUI.Desktop.Controls/Buttons/Themes/SplitButtonTheme.axaml`
- `src/AtomUI.Desktop.Controls/Buttons/Themes/ButtonThemes.axaml`
职责边界:
- 控件主文件保留 public/protected API、Avalonia 属性注册、事件和主要生命周期入口。
- Theme 文件负责静态视觉结构、template part、selector 和资源绑定。
- Token 文件只提供组件视觉变量,不保存实例状态。
- Gallery 文件只展示用法、API 表和 Token 表,不作为运行时逻辑 owner。
## 3. 核心类职责
- `Button`:动作触发类型,负责点击、导航或局部操作状态。
- `FlyoutStateHelper`:控件核心或内部协作类型,维护 public surface 与主题可观察行为。
- `SplitButton`:动作触发类型,负责点击、导航或局部操作状态。
- `SplitButtonTheme`:ControlTheme 类型入口,连接主题资源和控件类型。
核心协作规则:
- 控件实例是 public API 和运行时状态 owner。
- Template part 是视觉协作对象,生命周期必须受 `OnApplyTemplate` 或模板加载流程管理。
- 数据对象、选项对象、任务对象或节点对象只保存业务数据,不应反向持有不可释放的视觉对象。
- 弹层、窗口、计时器、异步 loader 和全局管理器必须有明确关闭、解绑或释放路径。
## 4. 状态与数据流
SplitButton 的状态流遵循下面路径:
```text
Public API / ItemsSource / Command / Event
-> 控件实例状态
-> internal state / effective state / pseudo-class
-> template part property / AXAML selector
-> renderer / popup / adorner / Gallery observable behavior
```
源码中的状态入口按以下语义维护:
- 内容与数据:`Content`、`Icon`。
- 交互与状态:`IsArrowVisible`、`IsDanger`、`IsMotionEnabled`、`IsPointAtCenter`、`IsPrimaryButtonType`、`IsWaveSpiritEnabled`、`ShouldUseOverlayPopup`。
- 视觉与布局:`Placement`、`PlacementAnchor`、`PlacementGravity`、`SizeType`。
- 弹层与窗口:`Flyout`、`GutterToFlyout`。
- 动效与异步:`MouseEnterDelay`、`MouseLeaveDelay`。
- 其他稳定入口:`Command`、`CommandParameter`、`HotKey`、`OpenIndicator`、`TriggerType`。
维护要求:
- 外部设置的 Avalonia 属性必须在模板应用前后保持一致。
- 集合、选择、展开、过滤、分页、上传任务或异步 loader 必须能处理 reset、replace 和 clear。
- 伪类和 internal state 必须从单一 owner 推导,避免双向同步导致循环更新。
- Gallery API 表中的状态说明应与源码实际状态流一致。
## 5. 生命周期与模板接入
生命周期规则:
- 构造阶段只注册必要状态,不依赖 template part。
- 模板应用时获取 part、建立事件订阅和绑定,并先释放旧 part 订阅。
- 控件卸载、弹层关闭、窗口关闭、集合替换或 container recycle 时释放事件订阅和资源宿主。
- DynamicResource、TokenResourceBinder 或 C# binding 必须有明确 owner 和释放点。
- Browser 和 Desktop 宿主下的主题加载顺序不得影响 public API 语义。
稳定 template part 接入点:
- `PART_MainLayout`:稳定模板协作入口,重命名前必须同步主题和实现。
- `PART_PrimaryButton`:承载用户触发入口、导航或关闭动作。
- `PART_SecondaryButton`:承载用户触发入口、导航或关闭动作。
## 6. 交互与事件处理
SplitButton 的交互事件应从输入源收敛到控件级语义事件:
- Pointer、keyboard、focus 和 command 事件不应绕过 Avalonia 基础控件语义。
- 弹层、窗口或 overlay 类路径必须稳定处理打开、关闭、取消、重复打开和宿主失活。
- 非集合控件不应通过隐藏集合状态模拟业务数据。
- 值提交或命令触发必须保持继承控件的事件顺序。
稳定事件路径包括 `Click`。事件参数和触发时机属于兼容边界。
## 7. 内部算法与关键流程
维护者需要重点关注以下流程:
- API 默认值到 effective state 的归一。
- Template part 重新应用时的状态回放。
- 主题资源、Token 和 SharedToken 计算后的视觉更新。
- 内容、命令和视觉状态在模板节点之间的同步。
- 动效启停、初始加载阶段 transition 抑制和卸载取消。
实现文档不逐行解释私有方法。若某个私有算法成为稳定维护入口,应在本节补充算法不变量,而不是把代码复述为说明书。
## 8. 资源、性能与 AOT 边界
资源和 AOT 约束:
- 不通过运行时反射扫描 public API、Token 或 Gallery 表格数据。
- 不把可静态声明的模板结构迁移到 C# 动态创建。
- 异步加载、上传、弹层和窗口生命周期必须能取消或释放。
- 缓存对象必须与控件、窗口、弹层或数据 owner 生命周期一致。
- Source generator 生成文件不手工编辑;需要修改时改输入源或 generator。
性能边界:
- 控件应优先复用 Avalonia 原生虚拟化、模板绑定和资源系统。
- 避免为每次状态变化创建不必要的视觉对象、订阅或动画对象。
- 大集合控件必须保证 container recycle 后不会泄漏旧 item 状态。
## 9. 维护不变量
维护 SplitButton 时不得破坏:
- Public API、默认值、事件顺序和 Gallery 可观察行为。
- Template part 名称、ControlTheme key、伪类和资源 key。
- 旧 template part、事件订阅、Popup/Flyout/Window host 和 collection view 的释放路径。
- Light/Dark、Browser/Desktop 和不同 SizeType 下的主题一致性。
- 文档、Gallery API 表、Token 表与源码契约的一致性。
## 10. 测试与验证
推荐验证:
- 纯文档改动运行 `git diff --check` 并检查相对链接。
- 控件 API 或行为变更运行对应 `tests/AtomUI.Desktop.Controls.Tests` 或专用包测试。
- DataGrid 相关变更运行 `tests/AtomUI.Desktop.Controls.DataGrid.Tests`。
- Gallery 示例、API 表或 Token 表变更运行 `tests/AtomUIGallery.Tests`。
- AOT、生成器或动态数据路径变更按 Gallery NativeAOT 发布流程验证。