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Hippy/docs/development/native-integration.md

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环境搭建

这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Android、iOS 、Flutter、Web(同构) 等平台。


Android

注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Android 开发经验。


前期准备

  • 已经安装了 JDK version>=1.7 并配置了环境变量
  • 已经安装 Android Studio 最新版本
  • 运行 Demo 工程前需要完成 NDK,CMAKE,gradle 与相关插件的安装

Demo 体验

若想快速体验,可以直接基于我们的 Android Demo 来开发

快速接入

  1. 创建一个 Android 工程

  2. Maven 集成

    • 查询 Maven Central Hippy 版本,其中 hippy-release 为 release 版本(不携带 inspector),hippy-debug 为 debug 版本

    • 配置 build.gradle

     // implementation 'com.tencent.hippy:hippy-debug:1.0.0'
     implementation 'com.tencent.hippy:hippy-release:1.0.0'
     implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
     implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
     implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0'
    
  3. 本地集成(可选)

    • hippy-framework 工程运行 Gradle Task other => assembleRelease 或者 other => assembleDebug 后会在 framework/android/build/outputs/aar 目录下生成 release 或者 debug 模式的android-sdk.aar,将 android-sdk.aar 拷贝到你项目的 libs 目录下。

      !> 通过 assembleRelease task 生成的 AAR 默认不携带 inspector 模块,不能在前端通过 Devtools 对代码进行调试,若需要集成 inspector,请执行 assembleDebug task

    • 配置 build.gradle

     api (name:'android-sdk', ext:'aar')
     implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
     implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
     implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0'
    
  4. 在宿主 APP 工程中增加引擎初始化与 hippyRootView 挂载逻辑,具体可以参考 Demo 工程中 HippyEngineWrapper 实现

3.0与2.0的接入区别

  1. 引擎初始化参数

    HippyImageLoader在2.0中是必设项,在最新3.0版本中由于图片数据的网络拉取和图片解码解耦为不同的子模块,HippyImageLoader已经被移除,新增加ImageDecoderAdapter可选项设置,用于支持开发者有自定义格式图片的解码需求,ImageDecoderAdapter的具体接口用法可以参考native renderer文档介绍

  2. 引擎初始化完成callback线程变更

    2.0中initEngine初始化结果SDK内部会切换到UI线程再callback给宿主,但我们发现在部分APP启动就使用Hippy的场景下,callback切UI线程执行具有很大的延迟,所以3.0中callback直接在子线程回调,之前2.0在callback中对hippyRootView相关的UI操作需要开发者自己来切UI线程保证

  3. 引擎销毁

    3.0中destroyModule增加了回调接口,destroyEngine需要等destroyModule执行完成回调以后才能调用,否则可能有CRASH的风险

  4. HippyEngine中不再直接引用HippyRootView

    destroyModule接口参数以及loadModule接口返回值均使用系统ViewGroup类型替代,尽量减少对SDK的耦合

  5. loadModule接口参数ModuleListener接口有所变更

    • onLoadCompleted回调接口remove root view参数
    • 增加onFirstViewAdded接口回调


iOS

注:以下文档都是假设您已经具备一定的 iOS 开发经验。

这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 iOS 工程。


使用 CocoaPods 集成

安装必要环境

使用brew install cmake安转cmake

使用sudo gem install cocoapods命令安装 CocoaPods

在用户自定义工程目录下创建 podfile 文件


install! "cocoapods", :generate_multiple_pod_projects => true, :deterministic_uuids => false
#hippy仅支持ios11及以上版本
platform :ios, '11.0'
#TargetName替换成用户工程名
target TargetName do
#使用hippy最新版本
pod 'hippy'
#若想指定使用的hippy版本号,比如3.0.0版,请使用
#pod 'hippy', '2.0.0'
end

Cocoapods接入可选参数

hippy3.0模式使用了Taitank布局引擎,JavaScriptCore JS引擎,使用static library方式接入。

接入方可以自定义如下参数接入。


#使用Yoga布局引擎
ENV["layout_engine"]="Yoga" 
#使用v8引擎或者其他第三方js引擎
ENV["js_engine"] = "{v8/other}"
#使用framework模式集成hippy
ENV["use_frameworks"] = "true"

其中如果用户选择使用第三方js引擎,还需要额外实现对应js napi接口,以便hippy访问对应的实现逻辑。

由于hippy3.0中使用了大量#include"path/to/file.h"方式引用c++头文件,因此如果选择使用framework方式接入,必须在podfile文件中指定 ENV["use_frameworks"] = "true"

配置 force load 选项

Hippy中大量使用了反射调用。若以静态链接库形式编译Hippy代码,其中未显式调用的代码将会被编译器 dead code strip。 因此若 App 使用静态链接库接入 hippy,务必设置 force load 强制加载 hippy 静态链接库所有符号。

2.13.0版本开始删除了 force load。若使用静态链接库接入,需要 app 自行配置。

App可使用多种方式达到 force load 目的,下列方式自行选择合适的一项进行配置。并要根据实际情况自行适配

  • 直接在主工程对应的 target 的 Build Settings 中的 Other Linker Flags 配置中设置 *-force_load "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/hippy/libhippy.a"*。

  • 在App工程的 Podfile 配置文件中添加 post_install hook,自行给 xcconfig 添加 force load。

  • fork一份Hippy源码,并修改对应的 hippy.podspec 配置文件,并给 user_target 添加如下配置,再引用此源码。


s.user_target_xcconfig = {'OTHER_LDFLAGS' => '-force_load "${PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR}/hippy/libhippy.a"'}

执行集成命令

完成以上工作,直接执行pod update即可完成集成

代码接入

相较于Hippy2.x版本,Hippy3.0支持了多driver与多render能力,用户可以根据需要自行选择driver与renderer。为此,与driver和renderer相关的模块,需要用户自行创建及持有。

当然,Hippy3.0提供了默认的JS Driver以及Native Render模块。

核心概念

把Hippy3.0组件集成到iOS应用中有如下几个主要步骤:

  1. 配置好集成Hippy3.0所需的依赖项,并选定集成方式
  2. 按需集成Hippy3.0所有模块,包括自定义模块与组件
  3. 准备好对应的业务代码
  4. 加载业务代码并执行

使用Hippy3.0默认组件接入

Hippy3.0默认提供了JS Driver驱动层以及Native Render渲染层。目前大部分业务也是使用这种方式接入。

代码集成

1.创建HipppyBridge实例

我们根据HippyBridge的构造方法,创建一个HippyBridge实例


//HippyBridge.h
/**
 *  Create A HippyBridge instance
 *
 *  @param delegate HippyBridge代理对象
 *  @param block 用于用户指定自定义模块
 *  @param launchOptions Hippy实例初始化参数
 *  @param engineKey JS引擎标识符,相同的参数将使对应JS引擎使用同一个JS VM
 *  @return HippyBridge实例
 */
- (instancetype)initWithDelegate:(id<HippyBridgeDelegate>)delegate
                  moduleProvider:(HippyBridgeModuleProviderBlock)block
                   launchOptions:(NSDictionary *)launchOptions
                       engineKey:(NSString *)engineKey;
                       
//调用方
HippyBridgeModuleProviderBlock block = ^NSArray<id<HippyBridgeModule>> *{
    return nil;
};
NSDictioanry *launchOptions = @{@"key": @"value"};
HippyBridge *bridge = [[HippyBridge alloc] initWithDelegate:self 
                                             moduleProvider:block
                                              launchOptions:launchOptions
                                                  engineKey:@"Demo"]    

HippyBridge是Hippy3.0默认提供的入口类,自动构建了JS Driver与Native Render的关联。

2.为HippyBridge配置必要的属性

HippyBridge中有些必须属性,需要调用方设置。如果不设置,将会导致功能不完善。


//HippyBridge.h

//业务模块名。前端将校验此模块名。如果不匹配,Hippy实例无法启动。
@property (nonatomic, strong) NSString *moduleName;

//Hippy业务沙盒目录。Hippy业务方的资源相对路径。
@property (nonatomic, strong) NSURL *sandboxDirectory;

//VFS模块,负责Hippy实例的所有网络模块。用户可自行实现,或者使用默认
@property(nonatomic, assign)std::weak_ptr<VFSUriLoader> VFSUriLoader;

//添加Image
- (void)addImageProviderClass:(Class<HPImageProviderProtocol>)cls;

//调用方代码
_bridge.moduleName = @"Demo"
_bridge.sandboxDirectory = [NSURL fileURLWithString:@"path/to/your/directory"];

//使用Hippy3.0系统默认的VFSLoader
auto demoHandler = std::make_shared<VFSUriHandler>();
auto demoLoader = std::make_shared<VFSUriLoader>();
demoLoader->PushDefaultHandler(demoHandler);
demoLoader->AddConvenientDefaultHandler(demoHandler);
auto fileHandler = std::make_shared<HippyFileHandler>(_bridge);
demoLoader->RegisterConvenientUriHandler(@"hpfile", fileHandler);

_bridge.VFSUriLoader = demoLoader; //使用Hippy默认的vfs

//使用系统默认的image解码器
[_bridge addImageProviderClass:[HPDefaultImageProvider class]];

3.创建DomManager


//可以使用下面的方法,根据engineKey获取对应的DomManager.EngineKey相同的实例获取同一个DomManager
auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey];
auto domManager = engineResource->GetDomManager();

4.创建NativeRender模块及其属性并设置给HippyBridge实例


//先获取第三步创建的DomManager
auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey];
auto domManager = engineResource->GetDomManager();

auto nativeRenderManager = std::make_shared<NativeRenderManager>();
nativeRenderManager->SetDomManager(domManager);

//设置Image解码类
nativeRenderManager->AddImageProviderClass([HPDefaultImageProvider class]);
//设置额外的自定义组件
nativeRenderManager->RegisterExtraComponent(_extraComponents);
//设置vfs系统
nativeRenderManager->SetVFSUriLoader([self URILoader]);
domManager->SetRenderManager(nativeRenderManager);

5.创建指定RootView与RootNode,并赋予NativeRenderManager

RootView可以是任意UIView实例


//创建RootView,RootView可以是任意view实例
UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
//获取第三步创建的DomManager
auto engineResource = [[HippyJSEnginesMapper defaultInstance] JSEngineResourceForKey:_engineKey];
auto domManager = engineResource->GetDomManager();
//获取rootview的componentTag,rootview必须实现此方法。
NSNumber *rootTag = [rootView componentTag];
//创建隶属于dom层的RootNode
auto rootNode = std::make_shared<hippy::RootNode>([rootTag unsignedIntValue]);
//设置动画管理模块的root node属性
rootNode->GetAnimationManager()->SetRootNode(rootNode);
rootNode->SetDomManager(domManager);
//设置root node的布局节点的屏幕缩放尺度
rootNode->GetLayoutNode()->SetScaleFactor([UIScreen mainScreen].scale);
//设置root node大小
rootNode->SetRootSize(rootView.frame.size.width, rootView.frame.size.height);

//给第四部创建的NativeRenderManager设置rootnode与rootview
nativeRenderManager->RegisterRootView(rootView, _rootNode);

//设置rootview大小改变事件回调
auto cb = [](int32_t tag, NSDictionary *params){
};
_nativeRenderManager->SetRootViewSizeChangedEvent(cb);

6.为HippyBridge设置DomManager实例与RootNode实例

当DomManager和RootNode实例都创建完毕,并且所有属性都设置之后,直接调用下列方法即可绑定HippyBridge,DomManager,RootNode三者


[_bridge setupDomManager:domManager rootNode:_rootNode];

7.加载JS bundle业务代码

当设置完HippyBridge所有配置项之后,就可以加载JS Bundle包了


NSURL *bundleURL = yourBundlePathURL;
//此方法可多次调用,加载不同的bundle包。且保证bundle包的加载顺序。
[_bridge loadBundleURL:bundleUrl completion:completion];

8.加载Hippy实例

之后,使用下列方法即可加载Hippy实例


NSNumber *rootViewTag = xxx;
NSDictionary *props = xxx;//初始化配置属性
[_bridge loadInstanceForRootView:rootViewTag withProperties:props];

使用简化方法进行代码集成

HippyBridge提供了丰富的接口方便接入方使用各种自定义模块进行接入,当然过程也稍微繁琐一些。 但我们预测,大部分接入方其实只会使用默认的模块接入,并不会进行自定义配置。为此我们使用HippyConvenientBridge类简化接入流程。满足条件的接入方,直接使用HippyConvenientBridge接口即可进行接入。

HippyConvenient类将封装NativeRenderManager,RootNode,DomManager的创建,直接使用默认类型,接入方无需自定义。以牺牲灵活性为代价,简化接入流程。

1.创建HippyConvenientBridge实例并配置必要的属性

HippyConvenientBridge封装了HippyBridge,NativeRenderManager,DomManager,RootNode之间的关系。


//HippyConvenient.h
/**
 *  Create A HippyConvenient instance
 *
 *  @param delegate HippyBridge代理对象
 *  @param block 用于用户指定自定义模块
 *  @param extraComponents 用于用户指定自定义组件
 *  @param launchOptions Hippy实例初始化参数
 *  @param engineKey JS引擎标识符,相同的参数将使对应JS引擎使用同一个JS VM
 *  @return HippyBridge实例
 */
- (instancetype)initWithDelegate:(id<HippyBridgeDelegate> _Nullable)delegate
                  moduleProvider:(HippyBridgeModuleProviderBlock _Nullable)block
                 extraComponents:(NSArray<Class> * _Nullable)extraComponents
                   launchOptions:(NSDictionary * _Nullable)launchOptions
                       engineKey:(NSString *_Nullable)engineKey;

//接入方代码
//构建HippyConvenientBridge实例
HippyConvenientBridge *connector = [[HippyConvenientBridge alloc] initWithDelegate:self 
                                                                    moduleProvider:nil 
                                                                   extraComponents:nil 
                                                                     launchOptions:launchOptions 
                                                                         engineKey:engineKey];
//设置沙盒目录
connector.sandboxDirectory = sandboxDirectory;
//设置模块名
connector.moduleName = @"Demo";

2.构建RootView并赋值给HippyConvenientBridge


//创建UIView实例作为RootView
//RootView实例必须实现componentTag方法
UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];

//并赋值给convenientBridge
[convenientBridge setRootView:rootView];

3.HippyConvenientBridge实例加载JS bundle包

HippyConvenientBridge确保bundle加载顺序


[convenientBridge loadBundleURL:bundleURL1 completion:^(NSURL * _Nullable, NSError * _Nullable) {
    NSLog(@"url %@ load finish", commonBundlePath);
}];
[convenientBridge loadBundleURL:bundleURL2 completion:^(NSURL * _Nullable, NSError * _Nullable) {
    NSLog(@"url %@ load finish", businessBundlePath);
}];

4.HippyConvenientBridge实例加载Hippy业务实例


[convenientBridge loadInstanceForRootViewTag:rootTag props:@{@"isSimulator": @(isSimulator)}];

使用自定义模块接入

Hippy3.0同样支持使用自定义Driver与Render层接入,接入方只需要调用对应接口或者实现对应的抽象方法即可。

自定义driver层

driver层负责驱动dom层构建Dom树结构,Dom将继续驱动Render层构建Render树,以及最终上屏结果。

其中Dom层并不关心driver的实现逻辑,它只会遵照driver层的命令,最终构建出UI树。

因此,接入方实现driver层的目标,就是驱动Dom层逻辑。


//dom_manager.h
class DomManager : public std::enable_shared_from_this<DomManager> {
    static void CreateDomNodes(const std::weak_ptr<RootNode>& weak_root_node,
                               std::vector<std::shared_ptr<DomInfo>>&& nodes);
    static void UpdateDomNodes(const std::weak_ptr<RootNode>& weak_root_node,
                               std::vector<std::shared_ptr<DomInfo>>&& nodes);
    static void MoveDomNodes(const std::weak_ptr<RootNode>& weak_root_node,
                             std::vector<std::shared_ptr<DomInfo>>&& nodes);
    static void DeleteDomNodes(const std::weak_ptr<RootNode>& weak_root_node,
                               std::vector<std::shared_ptr<DomInfo>>&& nodes);
};

上面列出的是DomManager几个比较有代表性的方法,driver层通过调用上述方法来对Dom树进行增删改操作,并最终驱动UI进行更新。

自定义render层

render层负责UI上渲染行为。同driver一样,Hippy并不关心render层的具体实现逻辑。它只负责将dom层的信息发送给render层,由render层自行负责渲染。

接入方自定义的render manager只需要继承自抽象类RenderManager,并实现其虚方法,实现自定义的UI渲染能力。

接入方首先要做的,就是使用dom manager实例,注册自定义的render manager


DomManager::SetRenderManager(const std::weak_ptr<RenderManager>& render_manager);

注意,RenderManager实例由接入方持有。DomManager只保持弱引用。

之后,dom manager会将dom层的所有改变行为发送给render manager,由render manager负责渲染。

切换JS引擎接入

Hippy3.0默认使用JSC引擎。通过修改Podfile文件配置,可以实现JS引擎的切换。

Hippy3.0提供了v8引擎的实现,其他引擎需要用户实现napi接口。 Hippy同一时间只支持使用一种JS引擎。

切换为V8引擎

用户若想使用V8引擎,直接在Podfile文件中指定js_engine为V8即可


ENV['js_engine'] = 'v8'

切换为自定义JS引擎

用户若需要使用其他第三方JS引擎,需要做如下操作:

1.修改Podfile配置为第三方JS引擎

将Podfile中的js_engine配置为other,这样在拉取代码时,不过将jsc或者v8的代码添加到工程中。


ENV['js_engine'] = 'other'

Hippy3.0中使用napi抽象了不同JS引擎的接口。其中,JSC与V8的接口进行了实现。用户若使用JSC或者V8,直接切换就好,Hippy默认进行了实现。

2.自行实现napi抽象接口

napi将js引擎接口抽象化,由js driver层调用。接入方自行实现napi接口,即可实现对第三方JS引擎的支持。

napi文件位于 /driver/js/napi* 目录下。

3.将实现文件添加到工程中

接入方自行将对应的napi实现文件添加到工程中。

切换布局引擎接入

Hippy3.0默认使用Taitank布局引擎。通过修改Podfile文件配置,可以切换使用Yoga引擎。

切换为Yoga引擎

用户若想使用Yoga布局引擎,直接在Podfile文件中指定layout_engine为Yoga即可


ENV['layout_engine'] = 'Yoga'

之后,直接执行pod update命令更新代码即可。




Voltron/Flutter

注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Flutter 开发经验。

这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Flutter 工程。


前期准备

  • 已经安装了 Flutter version>=3.0 并配置了环境变量

Demo 体验

若想快速体验,可以直接基于我们的 Voltron Demo 来开发,我们提供以下两种 Demo

  • 如果您的应用完全通过 Flutter 进行开发,可以参考flutter_proj,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj

  • 如果您希望将 Voltron 集成进您的原生 IOS 或 Android 应用,可以使用 flutter module 进行集成

注意,使用 flutter_module 方式进行开发时,原生工程和 Flutter 工程在两个目录,上面所提到的 android-proj 和 IOSProj 均需要配合 flutter_module进行使用,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj

快速接入

如果您的应用完全通过 Flutter 进行开发

  1. 创建一个 Flutter 工程

  2. Pub 集成

    在 pubspec.yaml 中添加 Voltron 依赖

    dependencies:
      voltron: ^0.0.1
    
  3. 本地集成(可选)

    1. 克隆 Hippy 源码

      git clone https://github.com/Tencent/Hippy.git
      

      注意使用相应的分支及tag,未合入主干前,请使用v3.0-dev分支

    2. 打开 Flutter 工程根目录下的 pubspec.yaml

      在 dependencies 下添加 voltron 依赖

      voltron:
        path: Hippy路径/framework/voltron
      
  4. 安装依赖

    flutter pub get
    
  5. 使用 Voltron

    建议参考flutter_proj,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj

    Pub 集成方式在 Android 平台默认支持 arm64-v8a 和 armeabi-v7a,如需支持 x86 和 x86_64,请使用本地集成,iOS 无影响。

    需要注意,如果 debugMode 为YES的情况下,会忽略所有参数,直接使用 npm 本地服务加载测试 bundle,

如果您希望将 Voltron 集成进您的原生 IOS 或 Android 应用

  1. 使用该方式进行集成时,要首先集成 Flutter Module,该部分可直接参考官网Add Flutter to an existing app

  2. 后续流程与完全通过 Flutter 进行开发保持一致即可。也可直接参考我们的Demo工程

Web同构

这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Web 页面中。

不同于 @hippy/react-web 和 @hippy/vue-web 方案,本方案(Web Renderer)不会替换 @hippy/react 和 @hippy/vue,而是将运行在原生环境下的 bundle 原封不动运行到 Web 上,与转译 Web 的方案各有利弊,业务可根据具体场景采用合适的方案


前期准备

  • 模板文件:Web 运行需要一个 HTML 文件作为入口
  • 入口文件:WebRenderer 是作为 Hippy bundle 的一个运行环境,因此不共享入口 JS 文件,应为其创建独立的入口文件

npm script

在 demo 项目中,通过 web:dev 命令启动 WebRenderer 调试服务,通过 web:build 打包编译。

  "scripts": {
    "web:dev": "npm run hippy:dev & node ./scripts/env-polyfill.js webpack serve --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.dev.js",
    "web:build": "node ./scripts/env-polyfill.js
webpack --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.js"
  }

启动调试

执行 npm run web:dev 启动 WebRenderer 调试,根据 demo 的 webpack 配置,WebRenderer 的 web 服务运行在3000端口,浏览器通过 http://localhost:3000 访问页面。

快速接入

WebRenderer 的执行应符合以下流程:

  1. 导入 WebRenderer:该阶段会初始化 Hippy 代码运行的环境
  2. 加载业务 bundle:这个 bundle 与 Native 侧运行的 bundle 包保持一致
  3. 启动 WebRenderer:该阶段会加载 Hippy 内置组件和模块,也可以加载自定义组件和模块

导入 WebRenderer

以 CDN 方式使用

在模板文件内添加:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" />
    <title>Example</title>
  </head>
  <body>
    <div id="root"></div>
    <!-- web renderer cdn url -->
    <!-- Hippy不提供cdn资源管理,需业务自行上传之类 -->
    <script src="//xxx.com/lib/hippy-web-renderer/0.1.1/hippy-web-renderer.js"></script>
    <script src="src/index.ts"></script>
  </body>
</html>

以 NPM 包方式使用

npm install -S @hippy/web-renderer

在入口文件内添加:

// 1. 导入 web renderer
import { HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';

// 2. 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后

// 3. 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入

加载业务 Bundle

加载 bundle 包有多种方式,可根据业务需要灵活选择,只需要确保引入顺序在 WebRenderer 之后即可

在模板文件内引用加载

<script src="//xxx.com/lib/hippy-web-renderer/0.1.1/hippy-web-renderer.js"></script>
<!-- 业务 bundle -->
<script src="//xxx.com/hippy-biz/index.bundle.js"></script>
<!-- 入口文件 -->
<script src="src/index.ts"></script>

在入口文件内动态加载

import { HippyWebEngine } from '@hippy/web-renderer';

const engine = HippyWebEngine.create();

 engine.load('https://xxxx.com/hippy-bundle/index.bundle.js').then(() => {
  engine.start({
    id: 'root',
    name: 'example',
  });
});

业务源码直接引用

import { HippyCallBack, HippyWebEngine, HippyWebModule, View } from '@hippy/web-renderer';
// 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后
import './main';


const engine = HippyWebEngine.create();

启动 WebRenderer

加载完业务 bundle 后,调用相关 API 创建并启动 WebRenderer

// 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入
// 如果只使用官方模块和组件,则直接使用 const engine = HippyWebEngine.create() 即可
const engine = HippyWebEngine.create({
  modules: {
    CustomCommonModule,
  },
  components: {
    CustomPageView,
  },
});

// 启动 web renderer
engine.start({
  // 挂载的 dom id
  id: 'root',
  // 模块名
  name: 'module-name',
  // 模块启动参数,业务自定义,
  // hippy-react 可以从 入口文件props里获取,hippy-vue可以从 app.$options.$superProps 里获取
  params: {
    path: '/home',
    singleModule: true,
    isSingleMode: true,
    business: '',
    data: { },
  },
});