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SteamTools/System.Application.SteamTools.Client.Desktop/UI/Resx/AppResources.Designer.cs
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rmbgame 2f2c671e46 界面进度更新
多语言功能完善
菜单列表完善
主题切换初步实现
2021-03-02 09:07:08 +08:00

298 lines
10 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace System.Application.UI.Resx {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class AppResources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal AppResources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("System.Application.UI.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 关于 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About {
get {
return ResourceManager.GetString("About", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 常见问题疑难解答 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About_FAQ {
get {
return ResourceManager.GetString("About_FAQ", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 加入我们 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About_Joinus {
get {
return ResourceManager.GetString("About_Joinus", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 开放源代码许可 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About_OpenSource {
get {
return ResourceManager.GetString("About_OpenSource", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 此软件 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About_ThisSoft {
get {
return ResourceManager.GetString("About_ThisSoft", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 更新记录 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string About_UpdateHistory {
get {
return ResourceManager.GetString("About_UpdateHistory", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 ASF Plus 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string ArchiSteamFarmPlus {
get {
return ResourceManager.GetString("ArchiSteamFarmPlus", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 社区加速 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string CommunityFix {
get {
return ResourceManager.GetString("CommunityFix", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 库存游戏 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string GameList {
get {
return ResourceManager.GetString("GameList", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 游戏功能 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string GameRelated {
get {
return ResourceManager.GetString("GameRelated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 写入的 hosts 已经存在 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Hosts_Exists {
get {
return ResourceManager.GetString("Hosts_Exists", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 读取 hosts 文件时发生错误 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Hosts_ReadError {
get {
return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 读取 hosts 成功 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Hosts_ReadSuccess {
get {
return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadSuccess", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 写入 hosts 成功 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Hosts_UpdateSuccess {
get {
return ResourceManager.GetString("Hosts_UpdateSuccess", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 写入 hosts 时发生错误 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Hosts_WirteError {
get {
return ResourceManager.GetString("Hosts_WirteError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 自动挂卡 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string IdleCard {
get {
return ResourceManager.GetString("IdleCard", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 语言 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Language {
get {
return ResourceManager.GetString("Language", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 其它平台 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string OtherGamePlaform {
get {
return ResourceManager.GetString("OtherGamePlaform", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 设置 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Settings {
get {
return ResourceManager.GetString("Settings", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 令牌设置 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Settings_Auth {
get {
return ResourceManager.GetString("Settings_Auth", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 基本设置 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Settings_General {
get {
return ResourceManager.GetString("Settings_General", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 主题 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Settings_Theme {
get {
return ResourceManager.GetString("Settings_Theme", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 界面设置 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Settings_UI {
get {
return ResourceManager.GetString("Settings_UI", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 本地令牌 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string SteamAuth {
get {
return ResourceManager.GetString("SteamAuth", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 账号切换 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string UserFastChange {
get {
return ResourceManager.GetString("UserFastChange", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 起始页 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Welcome {
get {
return ResourceManager.GetString("Welcome", resourceCulture);
}
}
}
}