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多语言功能完善 菜单列表完善 主题切换初步实现
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10 KiB
C#
298 lines
10 KiB
C#
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// <auto-generated>
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// 此代码由工具生成。
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// 运行时版本:4.0.30319.42000
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//
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// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace System.Application.UI.Resx {
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using System;
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/// <summary>
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/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
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/// </summary>
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// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
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// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
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// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
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// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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public class AppResources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal AppResources() {
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}
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/// <summary>
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/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("System.Application.UI.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
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/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 查找类似 关于 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About {
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get {
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return ResourceManager.GetString("About", resourceCulture);
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// 查找类似 常见问题疑难解答 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About_FAQ {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("About_FAQ", resourceCulture);
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|
}
|
|
}
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/// <summary>
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/// 查找类似 加入我们 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About_Joinus {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("About_Joinus", resourceCulture);
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 开放源代码许可 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About_OpenSource {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("About_OpenSource", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 此软件 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About_ThisSoft {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("About_ThisSoft", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 更新记录 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string About_UpdateHistory {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("About_UpdateHistory", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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|
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 ASF Plus 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string ArchiSteamFarmPlus {
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|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("ArchiSteamFarmPlus", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 社区加速 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string CommunityFix {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("CommunityFix", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 库存游戏 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string GameList {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("GameList", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 游戏功能 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string GameRelated {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("GameRelated", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 写入的 hosts 已经存在 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Hosts_Exists {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Hosts_Exists", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 读取 hosts 文件时发生错误 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Hosts_ReadError {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadError", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 读取 hosts 成功 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Hosts_ReadSuccess {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Hosts_ReadSuccess", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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|
|
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 写入 hosts 成功 的本地化字符串。
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|
/// </summary>
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public static string Hosts_UpdateSuccess {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Hosts_UpdateSuccess", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 写入 hosts 时发生错误 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Hosts_WirteError {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Hosts_WirteError", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 自动挂卡 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string IdleCard {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("IdleCard", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 语言 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Language {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Language", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 其它平台 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string OtherGamePlaform {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("OtherGamePlaform", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
|
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|
|
/// <summary>
|
|
/// 查找类似 设置 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string Settings {
|
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Settings", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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|
|
/// <summary>
|
|
/// 查找类似 令牌设置 的本地化字符串。
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|
/// </summary>
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public static string Settings_Auth {
|
|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Settings_Auth", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 查找类似 基本设置 的本地化字符串。
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|
/// </summary>
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public static string Settings_General {
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|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Settings_General", resourceCulture);
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 主题 的本地化字符串。
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|
/// </summary>
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public static string Settings_Theme {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Settings_Theme", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 界面设置 的本地化字符串。
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|
/// </summary>
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public static string Settings_UI {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Settings_UI", resourceCulture);
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 本地令牌 的本地化字符串。
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/// </summary>
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public static string SteamAuth {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("SteamAuth", resourceCulture);
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 账号切换 的本地化字符串。
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/// </summary>
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|
public static string UserFastChange {
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|
get {
|
|
return ResourceManager.GetString("UserFastChange", resourceCulture);
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找类似 起始页 的本地化字符串。
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/// </summary>
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|
public static string Welcome {
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get {
|
|
return ResourceManager.GetString("Welcome", resourceCulture);
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}
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}
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}
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}
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