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#pragma once
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//插件接口的定义
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class IPluginItem
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{
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public:
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//获取插件的名称
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virtual const wchar_t* GetPluginName() const = 0;
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//获取项目标签的文本
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virtual const wchar_t* GetItemLableText() const = 0;
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//获取项目数值的文本
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//由于此函数可能会被频繁调用,因此不要在这里获取监控数据,
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//而是在TMPluginInfoRequired函数中获取数据后保存起来,然后在这里返回获取的数值
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virtual const wchar_t* GetItemValueText() const = 0;
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//获取项目数值的示例文本
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virtual const wchar_t* GetItemValueSampleText() const = 0;
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};
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/*
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* 注意:插件dll需要导出如下函数
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*
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* IPluginItem* TMPluginCreateInstance(int index);
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* TMPluginCreateInstance函数用于创建对象,返回IPluginItem接口的指针,
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* 一个插件dll可以提供多个实现IPluginItem接口的对象,对应多个显示项目。
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* 参数index为对象的索引,它的值必须大于或等于0且小于IPluginItem接口的对象的个数。
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* 例如插件提供两个显示项目,则当index等于0或1时返回对应IPluginItem接口的对象,
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* 其他值时必须返回空指针。
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*
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* void TMPluginInfoRequired();
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* 主程序会每隔一定时间调用此函数,插件需要在函数里获取一次监控的数据
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*/
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