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https://github.com/Tencent/Hippy.git
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# 自定义组件
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App 开发中有可能使用到大量的UI组件,Hippy SDK 已包括其中常用的部分,如`View`、`Text`、`Image` 等,但这极有可能无法满足你的需求,这就需要对 UI 组件进行扩展封装。支持 Android、iOS、Flutter、Web(同构) 等平台。
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# Android
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## 组件扩展
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我们将以`MyView`为例,从头介绍如何扩展组件。
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扩展组件包括:
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1. 扩展 `HippyViewController`。
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2. 实现 `createViewImpl方法`、
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3. 实现 `Props` 设置方法。
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4. 手势事件处理。
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5. 注册 `HippyViewController`。
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`HippyViewController` 是一个视图管理的基类(如果是`ViewGroup`的组件,基类为 `HippyGroupController`)。
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在这个例子中我们需要创建一个 `MyViewController` 类,它继承 `HippyViewController<MyView>`。`MyView` 是被管理的UI组件类型,它应该是一个 `Android View` 或者 `ViewGroup`。 `@HippyController` 注解用来定义导出给JS使用时的组件信息。
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```java
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@HippyController(name = "MyView")
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public class MyViewController extends HippyViewController<MyView>
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{
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...
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}
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```
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## 实现 createViewImpl 方法
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当需要创建对视图时,引擎会调用 `createViewImpl` 方法。
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```java
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@Override
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protected View createViewImpl(Context context)
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{
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// context实际类型为HippyInstanceContext
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return new MyView(context);
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}
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```
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## 实现属性 Props 方法
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需要接收 JS 设置的属性,需要实现带有 `@HippyControllerProps` 注解的方法。
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`@HippyControllerProps` 可用参数包括:
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- `name`(必须):导出给JS的属性名称。
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- `defaultType`(必须):默认的数据类型。取值包括 `HippyControllerProps.BOOLEAN`、`HippyControllerProps.NUMBER`、`HippyControllerProps.STRING`、`HippyControllerProps.DEFAULT`、`HippyControllerProps.ARRAY`、`HippyControllerProps.MAP`。
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- `defaultBoolean`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.BOOLEAN 时,设置后有效。
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- `defaultNumber`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.NUMBER 时,设置后有效。
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- `defaultString`:当 defaultType 为 HippyControllerProps.STRING 时,设置后有效。
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```java
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@HippyControllerProps(name = "text", defaultType = HippyControllerProps.STRING, defaultString = "")
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public void setText(MyView textView, String text)
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{
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textView.setText(text);
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}
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```
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## 手势事件处理
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Hippy手势处理,复用了 Android 系统手势处理机制。扩展组件时,需要在控件的 `onTouchEvent` 添加部分代码,JS才能正常收到 `onTouchDown`、`onTouchMove`、`onTouchEnd` 事件。事件的详细介绍,参考 Hippy 事件机制。
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```java
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@Override
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public NativeGestureDispatcher getGestureDispatcher()
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{
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return mGestureDispatcher;
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}
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@Override
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public void setGestureDispatcher(NativeGestureDispatcher dispatcher)
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{
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mGestureDispatcher = dispatcher;
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}
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@Override
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
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{
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boolean result = super.onTouchEvent(event);
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if (mGestureDispatcher != null)
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{
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result |= mGestureDispatcher.handleTouchEvent(event);
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}
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return result;
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}
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```
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## 注册 HippyViewController
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需要在 `HippyPackage` 的 `getControllers` 方法中添加这个Controller,这样它才能在JS中被访问到。
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```java
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@Override
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public List<Class<? extends HippyViewController>> getControllers()
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||
{
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List<Class<? extends HippyViewController>> components = new ArrayList<>();
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components.add(MyViewController.class);
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return components;
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}
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```
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## 更多特性
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### 自定义组件挂载纯native view的适配
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在Hippy框架中,会将前端节点映射为终端的natvie view,view的显示尺寸和位置由框架自带的排版引擎根据前端设置的css计算得出,不需要走系统默认的measure和layout流程,所以我们在HippyRootView中对onMeasure和onLayout两个回调做了拦截:
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```java
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@Override
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protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
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{
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// No-op since UIManagerModule handles actually laying out children.
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}
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@Override
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protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
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||
{
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setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
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||
}
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```
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但一些业务场景中,自定义组件需要挂载一些非前端节点映射的纯native view,常见的比如video view,lottie view等,由于我们拦截了onMeasure和onLayout,这些视图无法获取到正确的显示尺寸和位置,导致显示异常,所以需要开发者自己手动调用measure和layout来解决这个问题,可以参考以下示例:
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在自定义组件的Controller中Override onBatchComplete接口,在非前端节点映射的纯native view的父容器调用measure和layout
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```java
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private final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
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@Override
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public void onBatchComplete(@NonNull View view)
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{
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super.onBatchComplete(view);
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mHandler.post(new Runnable() {
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@Override
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public void run()
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{
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view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getWidth(), View.MeasureSpec.EXACTLY),
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||
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getHeight(), View.MeasureSpec.EXACTLY));
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||
view.layout(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
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}
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});
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}
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```
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### 处理组件方法调用
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在有些场景,JS需要调用组件的一些方法,比如 `MyView` 的 `changeColor`。这个时候需要在 `HippyViewController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。
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```java
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public void dispatchFunction(MyView view, String functionName, HippyArray var)
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{
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switch (functionName)
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{
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case "changeColor":
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String color = var.getString(0);
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view.setColor(Color.parseColor(color));
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break;
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}
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super.dispatchFunction(view, functionName, var);
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}
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```
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### 事件回调
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Hippy SDK 提供了一个基类 `HippyViewEvent`,其中封装了UI事件发送的逻辑,只需调用 `send` 方法即可发送事件到JS对应的组件上。比如我要在 `MyView` 的 `onAttachedToWindow` 的时候发送事件到前端的控件上面。
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示例如下:
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```java
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@Override
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protected void onAttachedToWindow() {
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||
super.onAttachedToWindow();
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// this is show how to send message to js ui
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||
HippyMap hippyMap = new HippyMap();
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hippyMap.pushString("test", "code");
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new HippyViewEvent(" onAttachedToWindow").send(this, hippyMap);
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}
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```
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### HippyViewController 的回调函数
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- `onAfterUpdateProps`:属性更新完成后回调。
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- `onBatchComplete`:一次上屏操作完成后回调(适用于 ListView 类似的组件,驱动 Adapter刷新等场景)。
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- `onViewDestroy`:视图被删除前回调(适用于类似回收视图注册的全局监听等场景)。
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- `onManageChildComplete`:在 `HippyGroupController` 添加、删除子视图完成后回调。
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## 混淆说明
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扩展组件的 `Controller` 类名和属性设置方法名不能混淆,可以增加混淆例外。
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```java
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-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyGroupController{ public *;}
|
||
-keep class * extends com.tencent.mtt.hippy.uimanager.HippyViewController{ public *;}
|
||
```
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# iOS
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---
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## 组件扩展
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我们以创建MyView为例,从头介绍如何扩展一个组件。
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||
>本文仅介绍ios端工作,前端工作请查看对应的文档。
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||
扩展一个UI组件需要包括以下工作:
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||
1. 创建对应的`ViewManager`
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||
2. 注册类并绑定前端组件
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3. 绑定`View`属性及方法
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||
4. 创建对应的`RenderObject`(可选)和`View`
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||
## 创建对应的ViewManager
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||
> ViewManager 是对应的视图管理组件,负责前端视图和终端视图直接进行属性、方法的调用。
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||
> SDK 中最基础的 `ViewManager` 是 `HippyViewManager`,封装了基本的方法,负责管理 `NativeRenderView`。
|
||
> 用户自定的 `ViewManager` 必须继承自 `HippyViewManager`。
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|
||
NativeRenderMyViewManager.h
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||
|
||
```objectivec
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||
@interface NativeRenderMyViewManager:HippyViewManager
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||
@end
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||
```
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||
NativeRenderMyViewManager.m
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||
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||
```objectivec
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||
@implementation NativeRenderMyViewManager
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HIPPY_EXPORT_MODULE(MyView)
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HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY(backgroundColor, UIColor)
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HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY(opacity, alpha, CGFloat)
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||
HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY(overflow, CSSOverflow, HippyView)
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{
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if (json) {
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view.clipsToBounds = [HippyConvert CSSOverflow:json] != CSSOverflowVisible;
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} else {
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||
view.clipsToBounds = defaultView.clipsToBounds;
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||
}
|
||
}
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- (UIView *)view {
|
||
return [[NativeRenderMyView alloc] init];
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||
}
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||
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||
- (HippyShadowView *)shadowView {
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||
return [[HippyShadowView alloc] init];
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||
}
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||
HIPPY_EXPORT_METHOD(focus:(nonnull NSNumber *)reactTag) {
|
||
// do sth
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||
}
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||
HIPPY_EXPORT_METHOD(focus:(nonnull NSNumber *)reactTag callback:(HippyPromiseResolveBlock)callback) {
|
||
// do sth
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NSArray *result = xxx;
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||
callback(result);
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||
}
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```
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## 类型导出
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`HIPPY_EXPORT_MODULE()` 将`NativeRenderMyViewManager` 类注册,前端在对 `MyView` 进行操作时会通过 `NativeRenderMyViewManager` 进行实例对象指派。
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`HIPPY_EXPORT_MODULE()`中的参数可选。代表的是 `ViewManager` 对应的View名称。
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若用户不填写,则默认使用类名称。
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## 参数导出
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`HIPPY_EXPORT_VIEW_PROPERTY` 将终端View的参数和前端参数绑定。当前端设定参数值时,会自动调用 setter 方法设置到终端对应的参数。
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`HIPPY_REMAP_VIEW_PROPERTY()` 负责将前端对应的参数名和终端对应的参数名对应起来。以上述代码为例,前端的`opacity` 参数对应终端的`alpha`参数。此宏一共包含三个参数,第一个为前端参数名,第二个为对应的终端参数名称,第三个为参数类型。另外,此宏在设置终端参数时使用的是`keyPath`方法,即终端可以使用`keyPath`参数。
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`HIPPY_CUSTOM_VIEW_PROPERTY()` 允许终端自行解析前端参数。SDK将前端传递过来的原始json类型数据传递给函数体(用户可以使用`HippyConvert`类中的方法解析对应的数据),用户获取后自行解析。
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>这个方法带有两个隐藏参数-`view`, `defaultView`。`view`是指当前前端要求渲染的view。`defaultView`指当前端渲染参数为nil时创建的一个临时view,使用其默认参数赋值。
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## 方法导出
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`HIPPY_EXPORT_METHOD` 能够使前端随时调用终端对应的方法。前端通过三种模式调用,分别是 `callNative`, `callNativeWithCallbackId`。终端调用这三种方式时,函数体写法可以参照上面的示例。
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- callNative:此方法不需要终端返回任何值。
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- callNativeWithCallbackId: 此方法需要终端在函数体中以单个block形式返回数据。block类型为 `HippyPromiseResolveBlock`,参数为一个`id`变量。
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一个`ViewManager`可以管理一种类型的多个实例,为了在ViewManager中区分当前操作的是哪个View,每一个导出方法对应的第一个参数都是View对应的tag值,用户可根据这个tag值找到对应操作的view。
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> 由于导出方法并不会在主线程中调用,因此如果用户需要进行UI操作,则必须将其分配至主线程。推荐在导出方法中使用[HippyUIManager addUIBlock:]方法。其中的block类型为`HippyViewManagerUIBlock`。
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> `typedef void (^HippyViewManagerUIBlock)(HippyUIManager *uiManager, NSDictionary<NSNumber *, __kindof UIView *> *viewRegistry)`。第二个参数为字典,其中的key就是对应的view tag值,value就是对应的view。
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## 创建RenderObject和View
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在OC层,`HippyUIManager`负责构建Render树,对应的每一个节点都是一个RenderObjectView。Render树结构不保证与dom树一致,因为Render可能有自己的渲染逻辑。
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>`NativeRenderView`会根据`HippyShadowView`的映射结果构建真正的View视图。因此对于大多数情况下的自定义view manager来说,直接创建一个`HippyShadowView`即可。
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`HippyUIManager`将调用[NativeRenderMyViewManager view]方法去创建一个真正的view,用户需要实现这个方法并返回自己所需要的`NativeRenderMyView`。
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到此,一个简单的`NativeRenderMyViewManager`与`NativeRenderMyView`创建完成。
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# Voltron
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## 组件扩展
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实际应用开发中,我们经常会遇到需要展示二维码的场景,所以我们这里就以 `QrImage` 为例,从头介绍如何扩展组件。
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||
> 本文主要介绍flutter侧工作,前端工作请查看对应的文档。
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扩展一个 UI 组件需要包括以下工作:
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||
1. 创建对应的 `Controller`,
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||
2. 创建对应的 `ViewModel`
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3. 创建对应的 `Widget`
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||
4. 终端注册组件
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||
5. 前端注册组件及使用
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||
## 创建对应的 `Controller`
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```dart
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||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||
import 'package:flutter/widgets.dart';
|
||
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
|
||
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
|
||
|
||
class QrController extends BaseViewController<QrRenderViewModel> {
|
||
static const String kClassName = "QrImage";
|
||
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||
// 提供创建对应 Widget 的方法
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||
@override
|
||
Widget createWidget(BuildContext context, QrRenderViewModel viewModel) {
|
||
return QrWidget(viewModel);
|
||
}
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|
||
// 创建创建对应 ViewModel 的方法
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||
@override
|
||
QrRenderViewModel createRenderViewModel(
|
||
RenderNode node,
|
||
RenderContext context,
|
||
) {
|
||
return QrRenderViewModel(
|
||
node.id,
|
||
node.rootId,
|
||
node.name,
|
||
context,
|
||
);
|
||
}
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||
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||
// 组件属性设置,将前端的 Props 对应设置到 ViewModel 中,可类比 Native Renderer 中的 View
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@override
|
||
Map<String, ControllerMethodProp> get extendRegisteredMethodProp {
|
||
var extraMap = <String, ControllerMethodProp>{};
|
||
// 这里注意默认值的类型
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||
extraMap[NodeProps.kText] = ControllerMethodProp<QrRenderViewModel, String>(setText, '');
|
||
extraMap[NodeProps.kLevel] = ControllerMethodProp<QrRenderViewModel, String>(setLevel, enumValueToString(QrErrorCorrectLevel.L));
|
||
return extraMap;
|
||
}
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||
|
||
// 给 ViewModel 设置对应属性
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||
@ControllerProps(NodeProps.kText)
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||
void setText(QrRenderViewModel viewModel, String text) {
|
||
viewModel.text = text;
|
||
}
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||
|
||
// 给 ViewModel 设置对应属性
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||
@ControllerProps(NodeProps.kLevel)
|
||
void setLevel(QrRenderViewModel viewModel, String level) {
|
||
switch (level) {
|
||
case 'l':
|
||
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
|
||
break;
|
||
case 'm':
|
||
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.M;
|
||
break;
|
||
case 'q':
|
||
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.Q;
|
||
break;
|
||
case 'h':
|
||
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.H;
|
||
break;
|
||
default:
|
||
viewModel.level = QrErrorCorrectLevel.L;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 处理 UI 事件,类似于 this.$refs.input.focus(); 这里可以参考 TextInput 设计
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||
@override
|
||
void dispatchFunction(
|
||
QrRenderViewModel viewModel,
|
||
String functionName,
|
||
VoltronArray array, {
|
||
Promise? promise,
|
||
}) {
|
||
super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
|
||
}
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||
|
||
@override
|
||
String get name => kClassName;
|
||
}
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||
```
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||
## 创建对应的 `ViewModel`
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||
这里重点关注对于属性的设置,类似于 `text` 和 `level` , `text` 指的是二维码对应的数据,`level` 则可以参考 [https://pub.dev/packages/qr_flutter](https://pub.dev/packages/qr_flutter)
|
||
|
||
!> 千万注意要重写相等操作符,Voltron 底层使用了 Provider 来做状态管理,我们会根据 ViewModel 是否相等来判断当前 Widget 是否需要更新
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||
|
||
```dart
|
||
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
|
||
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
|
||
|
||
class QrRenderViewModel extends GroupViewModel {
|
||
String? text;
|
||
int level = QrErrorCorrectLevel.L;
|
||
|
||
QrRenderViewModel(
|
||
int id,
|
||
int instanceId,
|
||
String className,
|
||
RenderContext context,
|
||
) : super(id, instanceId, className, context);
|
||
|
||
QrRenderViewModel.copy(
|
||
int id,
|
||
int instanceId,
|
||
String className,
|
||
RenderContext context,
|
||
QrRenderViewModel viewModel,
|
||
) : super.copy(id, instanceId, className, context, viewModel) {
|
||
text = viewModel.text;
|
||
level = viewModel.level;
|
||
}
|
||
|
||
@override
|
||
bool operator ==(Object other) {
|
||
return other is QrRenderViewModel &&
|
||
text == other.text &&
|
||
level == other.level;
|
||
}
|
||
|
||
@override
|
||
int get hashCode =>
|
||
text.hashCode |
|
||
level.hashCode |
|
||
super.hashCode;
|
||
}
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||
```
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||
## 创建对应的 `Widget`
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||
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||
这里需要注意,如果你的组件需要参与 `css` 位置计算,那么需要包裹在 `PositionedWidget` 中(大部分的组件均是如此,例如 `TextInput`,`View` 等),如果只需要参与 `css` 宽高计算,则需要包裹在 `BoxWidget` 中(例如可以参考 `ListView` 中的 `ListItem` ),还有一部分不需要实际存在的组件,则可以自行定制(例如 `Modal` 组件,本身并不需要实际存在,打开之后是新的蒙层)。
|
||
|
||
```dart
|
||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||
import 'package:provider/provider.dart';
|
||
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
|
||
import 'package:voltron_renderer/voltron_renderer.dart';
|
||
|
||
class QrWidget extends FRStatefulWidget {
|
||
final QrRenderViewModel _viewModel;
|
||
|
||
QrWidget(this._viewModel) : super(_viewModel);
|
||
|
||
@override
|
||
State<StatefulWidget> createState() {
|
||
return _QrWidgetState();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class _QrWidgetState extends FRState<QrWidget> {
|
||
@override
|
||
Widget build(BuildContext context) {
|
||
LogUtils.dWidget(
|
||
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr widget",
|
||
);
|
||
// 这里注意一定要使用 Provider,以实现数据变更驱动视图变更
|
||
return ChangeNotifierProvider.value(
|
||
value: widget._viewModel,
|
||
child: Consumer<QrRenderViewModel>(
|
||
builder: (context, viewModel, widget) {
|
||
return PositionWidget(
|
||
viewModel,
|
||
child: qrView(viewModel),
|
||
);
|
||
},
|
||
),
|
||
);
|
||
}
|
||
|
||
Widget qrView(QrRenderViewModel viewModel) {
|
||
LogUtils.dWidget(
|
||
"ID:${widget._viewModel.id}, node:${widget._viewModel.idDesc}, build qr inner widget",
|
||
);
|
||
var text = viewModel.text;
|
||
if (text != null && text.isNotEmpty) {
|
||
return QrImage(
|
||
data: text,
|
||
errorCorrectionLevel: viewModel.level,
|
||
padding: const EdgeInsets.all(0),
|
||
);
|
||
} else {
|
||
return Container();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 注册组件
|
||
|
||
上面的工作做完后,我们需要把组件注册进入 Voltron 应用,还记得初始化时的 `MyAPIProvider` 吗,这里我们要传入
|
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```dart
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class MyAPIProvider implements APIProvider {
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// 这个是模块扩展
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@override
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List<ModuleGenerator> get nativeModuleGeneratorList => [];
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// 这里是 JavaScript 模块生成器
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@override
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List<JavaScriptModuleGenerator> get javaScriptModuleGeneratorList => [];
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// 这里是组件扩展,将我们扩展的组件按照对应格式写进即可,注意这里的 KClassName 要与前端注册保持一致
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@override
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List<ViewControllerGenerator> get controllerGeneratorList => [
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ViewControllerGenerator(
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QrController.kClassName,
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(object) => QrController(),
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)
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];
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}
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```
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在引擎初始化的时候传入即可
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```dart
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// ...
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initParams.providers = [
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MyAPIProvider(),
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];
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||
// ...
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```
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## 前端使用
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### 如果您使用的是`hippy-vue`
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可以参考 [hippy-vue/customize](api/hippy-vue/customize)
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### 如果您是用的是`hippy-react`
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可以参考 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
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## 手势事件处理
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Voltron 手势处理集成在 `PositionWidget` 或者 `BoxWidget` 中,无需用户手动处理,只要外层包裹在上述两种Widget下,则默认自带 `onClick` , `onLongclick` , `onTouchDown`, `onTouchMove` , `onTouchEnd` 等等一系列手势事件
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## 更多特性
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## 处理组件方法调用
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在有些场景,JavaScript 需要调用组件的一些方法,比如 `QrView` 的 `changeText`。这个时候需要在 `QrController`重载 `dispatchFunction` 方法来处理JS的方法调用。对应的前端调用文档 [hippy-react/customize](api/hippy-react/customize)
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```dart
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@override
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void dispatchFunction(
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QrRenderViewModel viewModel,
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String functionName,
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VoltronArray array, {
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Promise? promise,
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}) {
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super.dispatchFunction(viewModel, functionName, array, promise: promise);
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if (functionName == "changeText") {}
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switch (functionName) {
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case "changeText":
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String? text = array.get<String>(0);
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if (text != null) {
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viewModel.text = text;
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// 需要注意,如果在调用事件时涉及到界面更新,则需要调用 ViewModel 的 update 方法来触发更新,如果是类似于 input 的 focus(),不涉及 UI 更新,则不需要
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viewModel.update();
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}
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break;
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}
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}
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```
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## 事件回调
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Voltron SDK 提供了 `context.bridgeManager.sendComponentEvent(rootId, id, eventName, params);`方法,封装了 UI 事件发送的逻辑,在任意地方找到 `RenderContext` 调用即可发送事件到 JavaScript 对应的组件上。比如我要在 `QrView` 的 `build` 的时候发送事件到前端的控件上面。
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示例如下:
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```dart
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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var params = VoltronMap();
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params.push("test", "code");
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widget._viewModel.context.bridgeManager.sendComponentEvent(
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widget._viewModel.rootId,
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widget._viewModel.id,
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"eventName",
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params,
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);
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// return SomeWidget();
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}
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```
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<br/>
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<br/>
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<br/>
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# Web
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## 组件扩展
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扩展组件主要包括:
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1. 扩展 `HippyView`
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2. 实现构造方法
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3. 实现设置自定义组件的 `tagName`
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4. 实现构造自定义组件的 `dom`
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5. 实现自定义组件的 `API 能力`
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6. 实现自定义组件的属性
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其中 `HippyView` 类,实现了一些 HippyBaseView 的接口和属性定义,在一个自定义组件中有几个比较重要的属性:
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- id: 每一个实例化 component 的唯一标识,默认会赋值给组件 dom 的 id 属性
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- pId: 每一个实例化 component 的父组件标识
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- tagName: 是用来区分组件的类型,也是业务侧代码使用该组件时在 `nativeName` 属性上填写的值,用来关联自定义组件的 key
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- dom: 真正挂载到document上的节点
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- props: 承载了从业务侧传递过来的属性和style的记录
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### 例子
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下面这个例子中,我们创建了 `CustomView` 的自定义组件,用来显示一个视频
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- 第一步,进行初始化
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```javascript
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import { HippyView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
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// 继承自 `HippyView`
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class CustomView extends HippyView {
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// 实现构造方法
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constructor(context, id, pId) {
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super(context, id, pId);
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// 设置自定义组件的 `tagName` 为 `CustomView`,
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// 这样 JS 业务使用的时候就可以设置 `nativeName="CustomView"` 进行关联。
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this.tagName = 'CustomView';
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// 构造自定义组件的 dom,我们创建了一个 video 节点并赋值给 dom 成员变量。注意 dom 成员变量在构造方法结束前一定要设置上
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this.dom = document.createElement('video');
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}
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}
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```
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- 第二步,实现自定义组件的 API 能力和相关属性
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我们为 `CustomView` 实现了一个属性 `src`,当 JS 业务侧修改 src 属性时就会触发 `set src()` 方法并且获取到变更后的 value。
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我们还实现了组件的两个方法 `play` 和 `pause`,当 JS 业务侧使用 `callUIFunction(this.instance, 'play'/'pause', []);` 的时就会调用到这两个方法。
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在 `pause()` 方法中,我们使用 `sendUiEvent` 向 JS 业务侧发送了一个 `onPause` 事件,属性上设置的回调就会被触发。
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```javascript
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import { HippyView, HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
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||
class CustomView extends HippyView {
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set src(value) {
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this.dom.src = value;
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}
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get src() {
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return this.props['src'];
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}
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play() {
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this.dom.play();
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}
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pause() {
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this.dom.pause();
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this.context.sendUiEvent(this.id, 'onPause', {});
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}
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}
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```
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> 关于 `props`: `HippyWebRenderer` 底层默认会将业务侧传递过来的原始 `props` 存储到组件的 `props` 属性上,然后针对更新的 `prop` 项逐个调用与之对应 key 的 set 方法,让组件获得一个更新时机,从而执行一些行为。 `props` 里面有一个对象 `style`,承载了所有业务侧设置的样式。默认也是由 `HippyWebRenderer` 设置到自定义组件的 `dom` 上,中间会有一层转换,因为`style` 中的有一些值是 `hippy` 特有的,需要进行一次翻译才可以设置到 `dom` 的 `style` 上。
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||
> 关于 `context`: 自定义组件被构造的时候会传入一个 `context`,它提供了一些关键的方法:
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```javascript
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export interface ComponentContext {
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sendEvent: (type: string, params: any) => void; // 向业务侧发送全局事件
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sendUiEvent: (id: number, type: string, params: any) => void; // 向某个组件实例发送事件
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||
sendGestureEvent: (e: HippyTransferData.NativeGestureEvent) => void; // 发送手势事件
|
||
subscribe: (evt: string, callback: Function) => void; // 订阅某个事件
|
||
getModuleByName: (moduleName: string) => any; // 获取模块实例,通过模块名
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||
}
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```
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## 复杂组件
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有的时候我们可能需要提供一个容器,用来装载一些已有的组件。而这个容器有一些特殊的形态或者行为,比如需要自己管理子节点插入和移除,或者修改样式和拦截属性等。那么这个时候就需要使用一些复杂的组件实现方式。
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- 关于组件自己实现子节点的 dom 插入和删除,`HippyWebRender` 默认的组件 `dom` 插入和删除,是使用 Web 的方法:
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```javascript
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Node.insertBefore<T extends Node>(node: T, child: Node | null): T;
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Node.removeChild<T extends Node>(child: T): T;
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```
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- 如果组件不希望以这种默认的形式来实现,可以自行通过 `insertChild` 和 `removeChild` 方法管理节点的插入和移除逻辑。
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||
```javascript
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||
class CustomView extends HippyView{
|
||
insertChild (child: HippyBaseView, childPosition: number) {
|
||
// ...
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||
}
|
||
removeChild (child: HippyBaseView){
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
- 关于组件 `props` 更新的拦截,需要实现组件的 `updateProps` 方法。
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> 例子中,`data` 是组件本次更新的 `props` 数据信息,`defaultProcess()` 是 `HippyWebRenderer` 默认处理 `props` 更新的方法,开发者可以在这里拦截修改更新的数据后,依然使用默认的 `props` 进行更新,也可以不用默认的方法自行进行属性更新的遍历操作。
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||
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||
```javascript
|
||
class CustomView extends HippyView{
|
||
|
||
updateProps (data: UIProps, defaultProcess: (component: HippyBaseView, data: UIProps) => void) {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|